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616件
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不倶戴天の宿敵
/
エンチャント―オーラ
レア
エンチャント(対戦相手)
あなたがエンチャントしているプレイヤーを攻撃するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き、2点のライフを得る。
プレイヤー1人があなたを攻撃するたび、このオーラをそのプレイヤーにつけてもよい。
ヴァレンティーナ・アレグラ・デ・フォンテーヌ
/
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・悪人
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人は、他のタイプに加えて英雄でもある。
:あなたがコントロールしている英雄1体を対象とする。それは謀議する。起動はソーサリーとしてのみ行う。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
3
ファルコンとレッドウイング
/
伝説のクリーチャー―人間・鳥・英雄
レア
飛行
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを生成する。その後、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
怒りの剛力
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
シャン・チーとテン・リングス
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
レア
先制攻撃
あなたがカード1枚を引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これの上に10個目の+1/+1カウンターが置かれたとき、あなたはカード5枚を引き、5点のライフを得る。
2 /
2
分裂する心、タイフォード・マリー
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・悪人
レア
これが攻撃するたび、以下から1つを無作為に選ぶ。あなたがこのターンにカードを捨てていたなら、代わりに1つを選ぶ。
・マリー — 宝物・トークン1つを生成する。
・タイフォード・マリー — カード1枚を引く。
・ブラディ・マリー — 各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
3 /
3
拠点の守備兵
/
クリーチャー―人間・兵士
レア
あなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3 /
3
マスターマインド、ヘルムート・ジモ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人
レア
これが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がこれのパワー以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。これにより呪文を唱えたなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
戦場での愛
/
エンチャント
レア
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは先制攻撃を得る。その後、カード1枚を引く。この戦闘で、それらのクリーチャーのうちどちらかがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
契約ヒーロー
/
クリーチャー―人間・傭兵・英雄
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
ワイルド・パック部隊
/
クリーチャー―人間・傭兵
コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
2 /
3
高潔なる別人物
/
クリーチャー―蜘蛛・人間・英雄
コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
ファンタスティックな伸縮性
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、このカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
海の女王、ネイモラ
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・マーフォーク・英雄
アンコモン
飛行
パワーアップ ―
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン2体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
3
インビジブル・ウーマン
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、防衛と到達を持つ無色の0/3の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。
3 /
3
立身出世の犯罪者、トゥームストーン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にある悪人・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたが悪人・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
過大な贈り物
/
インスタント
アンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ハルクの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 緑白の1/1の市民・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
次の一手
/
インスタント
コモン
アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
耕作
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
シフの槍の達人
/
クリーチャー―神・戦士・英雄
コモン
:対戦相手1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
4
進化加速
/
エンチャント―オーラ
コモン
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ブラックパンサー、ティ・チャラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・英雄
神話レア
これが戦場に出るか攻撃するたび、ヴィブラニウム・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、破壊不能と「
:
を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
あなたがマナ総量が4以上であるアーティファクト・呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
2 /
2
小さき救済者、ワスプ
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
レア
飛行
これが攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは-3/-0の修整を受ける。その後、戦場にありパワーが0未満であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
1 /
3
弁護士、シーハルク
/
伝説のクリーチャー―ガンマ・アドバイザー・英雄
アンコモン
警戒
パワーアップ ―
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
3
スタークの発明能力
/
エンチャント―オーラ
レア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、
を支払ってもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。
あなたがカード1枚を引くたび、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
霊魂の向上
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの各ターン内で初めてあなたが起動するパワーアップ能力のパワーアップコストを支払うのではなく
を支払ってもよい。
スカーレット・ウィッチ、ワンダ・マキシモフ
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伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2 /
3
シチズンV、ヘルムート・ジモ
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伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人
レア
絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各悪人の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
毒の濁流
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
英雄的チームワーク
/
インスタント
コモン
チームワーク3(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップしてもよい。)
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、カード1枚を引く。
グリムリーパーの鎌
/
伝説のアーティファクト
レア
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,
, クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
恐るべき狩人、ブラック・ウィドウ
/
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・英雄
レア
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き1点のライフを失う。
3 /
3
縫い合わせの旗
/
アーティファクト
アンコモン
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
ブラック・ウィドウの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
II ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
III ― 各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを失う。
伸縮する仲間、ミズ・マーベル
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・インヒューマン・英雄
アンコモン
到達
これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて自身の基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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