ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:コモン セット:モーニングタイド
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60件
揃った連射 / W
インスタントコモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 揃った連射はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする選ばれたクリーチャー・タイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。
蚊の守り手 / W
クリーチャー — キスキン・兵士コモン
先制攻撃
補強 1—, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1 /
1
メロウの狙考手 / U
クリーチャー — マーフォーク・ならず者コモン
メロウの狙考手が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
1 /
1
無意識の流れ / U
部族インスタント — ウィザードコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。 あなたがウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
欠片の飛来 / R
インスタントコモン
欠片の飛来をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。
トゲだらけのボガート / B
クリーチャー — ゴブリン・ならず者コモン
畏怖
1 /
1
泥デコの騒音立て / R
クリーチャー — ゴブリン・戦士コモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが泥デコの騒音立てと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、泥デコの騒音立てはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
鱗粉の変わり身 / U
クリーチャー — 多相の戦士コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を得る。
1 /
1
火をつける怒り / R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
ブライトハースの旗騎士 / 1R
クリーチャー — エレメンタル・戦士コモン
あなたがプレイするエレメンタル呪文と戦士呪文は、それをプレイするためのコストが少なくなる。
補強 1—, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1 /
1
幻触落とし / 1G
インスタントコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。 それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
エルフの戦士 / GG
クリーチャー — エルフ・戦士コモン
2 /
3
否認 / 1U
インスタントコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
バリラシュの旗騎士 / 1W
クリーチャー — キスキン・兵士コモン
あなたがプレイするキスキン呪文と兵士呪文は、それをプレイするためのコストが少なくなる。
2 /
1
太陽弾けのシャーマン / 1R
クリーチャー — エレメンタル・シャーマンコモン
, :クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるエレメンタル・カードの総数に等しい。
2 /
1
光舞い / 1W
クリーチャー — エレメンタルコモン
飛行
光舞いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
, 光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
0 /
0
低木林の旗騎士 / 1G
クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマンコモン
あなたがプレイするツリーフォーク呪文とシャーマン呪文は、それをプレイするためのコストが少なくなる。
1 /
3
石ころ川の旗騎士 / 1U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードコモン
島渡り
あなたがプレイするマーフォーク呪文とウィザード呪文は、それをプレイするためのコストが少なくなる。
1 /
1
膿絡み / 1B
クリーチャー — エレメンタルコモン
膿絡みは、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
, 膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
0 /
0
分散 / 1U
インスタントコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
良心の呵責 / 1W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
あなたがコントロールする共通のクリーチャー・タイプを持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする。:エンチャントされているクリーチャーをゲームから取り除く。
墨溶かし / 1U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードコモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが墨溶かしと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、各対戦相手は、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
2 /
1
病み土のドルイド / 1B
クリーチャー — エルフ・ドルイドコモン
, 1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。
1 /
2
歯の引き抜き / 1B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 そうでなければ、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
蛙投げの旗騎士 / 1B
クリーチャー — ゴブリン・ならず者コモン
速攻
あなたがプレイするゴブリン呪文とならず者呪文は、それをプレイするためのコストが少なくなる。
1 /
1
群れの侮蔑 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 そのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネント1つにつき-1/-1の修整を受ける。
大地力 / 1G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
補強 1—, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
黄金コオロギの騎士団 / 1W
クリーチャー — キスキン・騎士コモン
黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたはを支払ってもよい。 そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。
2 /
2
予防 / 1W
インスタントコモン
このターン、クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
ツキノテブクロの変わり身 / 2B
クリーチャー — 多相の戦士コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:ツキノテブクロの変わり身は、ターン終了時まで接死を得る。 (それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
2 /
2
発光する雨 / 2G
インスタントコモン
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
ファーティリド / 2G
クリーチャー — エレメンタルコモン
ファーティリドは、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
, ファーティリドから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出す。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
0 /
0
選別者の巡回兵 / 2G
クリーチャー — エルフ・戦士コモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが選別者の巡回兵と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、選別者の巡回兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
2
石ころ川の群れ長 / 2W
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードコモン
石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
1 /
2
火の曲芸人 / 2R
クリーチャー — ゴブリン・シャーマンコモン
火の曲芸人がブロックされた状態になるたび、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、火の曲芸人はそれをブロックしている各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
2 /
2
煮えたぎる燃駆者 / 2R
クリーチャー — エレメンタル・戦士コモン
エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
2 /
2