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大地力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
補強 1—
(
, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
外套と短剣
/
同族・アーティファクト — ならず者・装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのならず者・クリーチャーが場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。
装備
優雅な猶予
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
狼骨のシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2 /
2
タイタンの復讐
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
否認
/
インスタント
コモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
膿絡み
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
膿絡みは、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
, 膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
0 /
0
バリラシュの旗騎士
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
あなたがプレイするキスキン呪文と兵士呪文は、それをプレイするためのコストが
少なくなる。
2 /
1
太陽弾けのシャーマン
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
,
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるエレメンタル・カードの総数に等しい。
2 /
1
混迷の挽回
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、混迷の挽回をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
運命支配のシャーマン
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
レア
, ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
2 /
1
光舞い
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
飛行
光舞いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
, 光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
0 /
0
エルフの戦士
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
2 /
3
傷刃の精鋭
/
クリーチャー — エルフ・暗殺者
レア
, あなたの墓地にある暗殺者カードを1枚ゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2 /
2
苦花
/
同族・エンチャント — フェアリー
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
幻触落とし
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。 それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
病み土のドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
, 1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
2
蟻の解き放ち
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
予防
/
インスタント
コモン
このターン、クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
黄金コオロギの騎士団
/
クリーチャー — キスキン・騎士
コモン
黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。
2 /
2
茨森の模範
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他の各戦士・クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2 /
2
朝の歌のマラレン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザード
レア
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。
2 /
3
放浪者ライズ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
レア
追放者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
, エルフを1つ生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
3 /
2
キンズベイル国境警備隊
/
クリーチャー — キスキン・兵士
レア
キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン1つにつき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 キンズベイル国境警備隊が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていたカウンター1個につき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
1 /
1
印形なぞり
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
レア
, あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを2つタップする:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 /
2
ツキノテブクロの変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:ツキノテブクロの変わり身は、ターン終了時まで接死を得る。 (それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
2 /
2
屑嗅ぎ鼻
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
瞬速
屑嗅ぎ鼻が場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
想起
(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
2 /
2
発光する雨
/
インスタント
コモン
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
ファーティリド
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
ファーティリドは、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
, ファーティリドから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出す。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
0 /
0
ヴェンディリオン三人衆
/
伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード
レア
瞬速
飛行
ヴェンディリオン三人衆が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
3 /
1
賢人の消火
/
同族・インスタント — ウィザード
アンコモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。 あなたがウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
田舎の破壊者
/
クリーチャー — 巨人・戦士
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それが土地カードである場合、それをあなたの墓地に置いてこの手順を繰り返す。
いずれかの土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、田舎の破壊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
3
黒曜石の戦斧
/
同族・アーティファクト — 戦士・装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
いずれかの戦士・クリーチャーが場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。
装備
婆の密告者
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
レア
婆の密告者ではブロックできない。
徘徊
(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)
あなたがコントロールするゴブリンかならず者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、婆の密告者があなたの墓地にいる場合、あなたは婆の密告者をあなたの手札に戻してもよい。
3 /
1
憤怒の鍛冶工
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
憤怒の鍛冶工が場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン・クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
2 /
2
キスキンの西風乗り
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それがキスキンの西風乗りと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、キスキンの西風乗りはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。
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