ファイレクシアンMtG
  • セット:モーニングタイド
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150件
原初の彼方
土地レア
原初の彼方が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるエレメンタル・カードを1枚公開してもよい。 そうしない場合、原初の彼方はタップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をのためにのみ使用できる。
変わり谷
土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。 それは土地でもある。
ひなびた小村
土地レア
ひなびた小村が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるキスキン・カードを1枚公開してもよい。 そうしない場合、ひなびた小村はタップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
補強 1—, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
つぶやき林
土地 — 森レア
:あなたのマナプールにを加える。)
つぶやき林が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるツリーフォーク・カードを1枚公開してもよい。 そうしない場合、つぶやき林はタップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。 つぶやき林はあなたに1点のダメージを与える。
揃った連射 / W
インスタントコモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 揃った連射はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする選ばれたクリーチャー・タイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。
蚊の守り手 / W
クリーチャー — キスキン・兵士コモン
先制攻撃
補強 1—, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1 /
1
毎日の処方 / W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
メロウの狙考手 / U
クリーチャー — マーフォーク・ならず者コモン
メロウの狙考手が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
1 /
1
無意識の流れ / U
部族インスタント — ウィザードコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。 あなたがウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
欠片の飛来 / R
インスタントコモン
欠片の飛来をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。
トゲだらけのボガート / B
クリーチャー — ゴブリン・ならず者コモン
畏怖
1 /
1
泥デコの騒音立て / R
クリーチャー — ゴブリン・戦士コモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが泥デコの騒音立てと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、泥デコの騒音立てはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
主の戦術家 / W
クリーチャー — キスキン・兵士アンコモン
, :兵士・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
1 /
1
鱗粉の変わり身 / U
クリーチャー — 多相の戦士コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を得る。
1 /
1
遺産のドルイド / G
クリーチャー — エルフ・ドルイドアンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフを3つタップする:あなたのマナ・プールにを加える。
1 /
1
火をつける怒り / R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
思考の泉 / XUU
ソーサリーレア
カードをX枚引く。
巣穴の運命支配 / 1B
部族ソーサリー — ゴブリンアンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 これによりゴブリンが生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。それらのトークンはターン終了時まで速攻を得る。
棘噛みの杖 / 2
部族アーティファクト — シャーマン・装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは「, :クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」と「いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
いずれかのシャーマン・クリーチャーが場に出るたび、あなたは棘噛みの杖をそれにつけてもよい。
装備
呪文書の盗人 / UU
クリーチャー — マーフォーク・ならず者レア
呪文書の盗人がタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを裏向きでゲームから取り除く。
あなたは呪文書の盗人によりゲームから取り除かれたカードを見てもよい。
, 呪文書の盗人を生け贄に捧げる:呪文書の盗人によりゲームから取り除かれたすべてのカードを表向きにし、その後それらと同じ名前を持つすべての呪文を打ち消す。
2 /
2
ブライトハースの旗騎士 / 1R
クリーチャー — エレメンタル・戦士コモン
あなたがプレイするエレメンタル呪文と戦士呪文は、それをプレイするためのコストが少なくなる。
補強 1—, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1 /
1
ウーナの黒近衛 / 1B
クリーチャー — フェアリー・ならず者アンコモン
飛行
あなたがコントロールする他の各ならず者・クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1 /
1
幻触落とし / 1G
インスタントコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。 それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
エルフの戦士 / GG
クリーチャー — エルフ・戦士コモン
2 /
3
傷刃の精鋭 / BB
クリーチャー — エルフ・暗殺者レア
, あなたの墓地にある暗殺者カードを1枚ゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2 /
2
苦花 / 1B
部族エンチャント — フェアリーレア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
外套と短剣 / 2
部族アーティファクト — ならず者・装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのならず者・クリーチャーが場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。
装備
優雅な猶予 / 1W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
狼骨のシャーマン / 1G
クリーチャー — エルフ・シャーマンアンコモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。 そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2 /
2
タイタンの復讐 / XRR
ソーサリーレア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
否認 / 1U
インスタントコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
バリラシュの旗騎士 / 1W
クリーチャー — キスキン・兵士コモン
あなたがプレイするキスキン呪文と兵士呪文は、それをプレイするためのコストが少なくなる。
2 /
1
太陽弾けのシャーマン / 1R
クリーチャー — エレメンタル・シャーマンコモン
, :クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるエレメンタル・カードの総数に等しい。
2 /
1
混迷の挽回 / 1W
インスタントアンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、混迷の挽回をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
運命支配のシャーマン / 1B
クリーチャー — ゴブリン・シャーマンレア
, ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
2 /
1
光舞い / 1W
クリーチャー — エレメンタルコモン
飛行
光舞いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
, 光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
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