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休賢者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
2 /
2
議事会の裁き
/
エンチャント
アンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
議事会の裁きが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。議事会の裁きが戦場を離れるまで、それを追放する。
決断の天使
/
クリーチャー — 天使
レア
飛行
決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
3 /
4
ラシュミとラガバン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・猿
神話レア
あなたが、あなたの各ターン内のあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放し、宝物・トークン1つを生成する。その後、その追放されたカードが呪文であり、そのマナ総量があなたがコントロールしているアーティファクトの数より少ないなら、マナ・コストを支払うことなくそれを唱えてもよい。これによりあなたがそれを唱えないなら、このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
2 /
4
精霊信者の道
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
プレインズウォーカーの議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「プレインズウォーク」または「カオス」のいずれかに投票する。「プレインズウォーク」がより多くの票を得たなら、プレインズウォークする。「カオス」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だったなら、カオスが起こる。
勇敢な騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士は+1/+1の修整を受ける。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての騎士は二段攻撃を得る。
3 /
4
リッチの騎士、ジョス・ヴェス
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・騎士
レア
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
威迫
リッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持つ黒の2/2のゾンビ・騎士・クリーチャー・トークン8体を生成する。
4 /
5
豪腕
/
クリーチャー — インカーネーション
アンコモン
トランプル
豪腕があなたの墓地にあり、あなたが森をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
3 /
3
学期の終わり
/
インスタント
レア
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらはそれぞれ、それがクリーチャーなら追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で、それがプレインズウォーカーなら追加で忠誠カウンター1個が置かれた状態で、戦場に出る。
修復の天使
/
クリーチャー — 天使
レア
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
3 /
4
アブザンの戦僧侶
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは絆魂を持つ。
3 /
2
墓変わり
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
墓変わりが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
2
時の一掃
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。
紅蓮術師の道
/
ソーサリー
レア
あなたの手札にあるすべてのカードを捨てる。これにより捨てられたカード1枚につき
を加える。その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
プレインズウォーカーの議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「プレインズウォーク」または「カオス」のいずれかに投票する。「プレインズウォーク」がより多くの票を得たなら、プレインズウォークする。「カオス」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だったなら、カオスが起こる。
残響の嵐
/
ソーサリー
レア
あなたがこの呪文を唱えたとき、このゲームであなたが統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき1回、これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
アーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
守護の鱗王
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xはこのクリーチャーのパワーの値に等しい。
3 /
4
不穏な暴動
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうちあなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体がパーマネントやプレイヤーのうち1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数の2倍のダメージを与える。
鎌爪
/
アーティファクト — 装備品
レア
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分に等しい点数のライフを失う。
装備
グレムリンの神童、ジンバル
/
伝説のクリーチャー — グレムリン・工匠
神話レア
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、赤の0/0のグレムリン・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。
4 /
4
敬慕されるロクソドン
/
クリーチャー — 象・クレリック
レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
敬慕されるロクソドンが戦場に出たとき、これを召集するためにタップした各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
呪文詐欺
/
インスタント
レア
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。宝物・トークンX個を生成する。Xはその呪文のマナ総量に等しい。(それらは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
黒薔薇の騎士団
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
黒薔薇の騎士団が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
対戦相手1人が統治者になるたび、このターンが始まったときにあなたが統治者であった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
4 /
4
ロークスワインの槍騎兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
威迫
あなたがコントロールしていてトークンでない騎士1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
5 /
5
炎駆の乗り手
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
炎駆の乗り手が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
疾駆
(あなたはこの呪文を、疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3 /
3
鱗衛兵の精鋭
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
3
砕けた天使
/
クリーチャー — ファイレクシアン・天使
アンコモン
飛行
土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3 /
3
精神の病を這うもの
/
アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー
レア
精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたがカード1枚を引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
* /
*
エーテル宣誓会の審判人
/
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・騎士
神話レア
飛行
,
:クリーチャーやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
:エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。
4 /
4
マガーンの鏖殺者、ヴォーナ
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士
神話レア
警戒、絆魂
, 7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。あなたのターン中にしか起動できない。
4 /
4
勝者の戦旗
/
アーティファクト
レア
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
呪われし者、アルヴァード
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士
アンコモン
接死、絆魂
あなたがコントロールしていてこれでないすべての伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
物読み
/
ソーサリー
コモン
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき
少なくなる。)
カード2枚を引く。
高級競走車
/
アーティファクト — 機体
レア
高級競走車は機体にしかブロックされない。
高級競走車がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
搭乗2
4 /
3
陽焼の執政
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたは1点のライフを得る。
4 /
3
忠誠の確約
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選び、その上に誓約カウンター1個を置き、残りを生け贄に捧げる。選ばれた各クリーチャーはそれぞれ、それの上に誓約カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
モイラとテシャール
/
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・スピリット・鳥
神話レア
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
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