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セット:モダンマスターズ 2017年版
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249件
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ボロスの反攻者
/
クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード
レア
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
:ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。
3 /
3
吸血鬼の夜鷲
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
飛行、接死、絆魂
2 /
3
飢えたスプリガン
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
トランプル
飢えたスプリガンが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
1 /
1
未練ある魂
/
ソーサリー
アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
血染めの月
/
エンチャント
レア
基本でない土地は山である。
ヴェールのリリアナ
/
伝説のプレインズウォーカー — リリアナ
神話レア
+1:各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
-2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
-6:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束1つを選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
忠誠度:3
ハンウィアーの槍兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
結魂(このクリーチャーか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出たとき、それらがまだ組になっていない場合、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2 /
2
カターリの爆撃兵
/
クリーチャー — 鳥・シャーマン
コモン
飛行
カターリの爆撃兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成し、カターリの爆撃兵を生け贄に捧げる。
蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
2
ケンタウルスの癒し手
/
クリーチャー — ケンタウルス・クレリック
コモン
ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
3 /
3
オルゾヴァの贈り物
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行と絆魂を持つ。
殺戮角
/
クリーチャー — ビースト
コモン
湧血 ―
, 殺戮角を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。
3 /
2
薪荒れのシャーマン
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
湧血 ―
, 薪荒れのシャーマンを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。
3 /
1
コーの鉤の達人
/
クリーチャー — コー・兵士
コモン
コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
2
盗まれた計画
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。カードを2枚引く。
刃の接合者
/
クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠
レア
刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
1 /
1
破滅の印章
/
エンチャント
アンコモン
破滅の印章を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
否定の壁
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛、飛行
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
0 /
8
空騎士の軍団兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
飛行、速攻
2 /
2
旅する寺院
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
旅する寺院のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
* /
*
ガイアの頌歌
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
復活
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
カードを1枚引く。
アラクナスの蜘蛛の巣
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、アラクナスの蜘蛛の巣を破壊する。
ちらつき鬼火
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
1
減衰のマトリックス
/
アーティファクト
レア
アーティファクトとクリーチャーの起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
二人組の見張り番
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
結魂(このクリーチャーか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出たとき、それらがまだ組になっていない場合、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
2 /
1
ひるまぬ勇気
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。
溶鉄の雨
/
ソーサリー
アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でなかったなら、溶鉄の雨はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
ロウクスの戦修道士
/
クリーチャー — サイ・モンク
アンコモン
絆魂
3 /
4
禁忌の錬金術
/
インスタント
コモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
霜の壁
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛
霜の壁がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
0 /
7
穴開け三昧
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/-4の修整を受ける。
ドムリ・ラーデ
/
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
-2:あなたがコントロールするクリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
-7:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:3
悪寒
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。
夜の恐怖
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのカードを追放する。
荊景学院の戦闘魔道士
/
クリーチャー — エルフ・ウィザード
アンコモン
キッカー
か
かその両方(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
か
かその両方を支払ってもよい。)
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、これが
のキッカーでキッカーされていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。荊景学院の戦闘魔道士はそれに2点のダメージを与える。
荊景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、これが
のキッカーでキッカーされていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2 /
2
居すくみ
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
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