ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:アンコモン セット:カルロフ邸殺人事件 統率者
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71件
ジャングルの祭殿
土地アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
軍の要塞、サンホーム
土地アンコモン
を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
邪神の寺院
土地アンコモン
を加える。あなたが5つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
シミックの成長室
土地アンコモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
生けるものの洞窟
土地アンコモン
を加える。
変異(あなたはこのカードを、で2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ならず者の道
土地アンコモン
を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
灰のやせ地
土地アンコモン
を加える。
基本土地サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
クローサの境界
土地アンコモン
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
海辺の城塞
土地アンコモン
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
無限地帯
土地アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
,,無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を共通の土地タイプ1つを持つように選んで探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
カーフェルの港
土地アンコモン
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
,,カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
ボロスの駐屯地
土地アンコモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
聖遺の塔
土地アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
を加える。
アゾリウスの大法官庁
土地アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
ディミーアの水路
土地アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
汚れた島
土地アンコモン
を加える。
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
接続トンネル
土地アンコモン
を加える。
, :パワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
グルールの芝地
土地アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
セレズニアの聖域
土地アンコモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
永遠溢れの杯 / 0
アーティファクトアンコモン
多重キッカー(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につきを加える。
流刑への道 / W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
魂の捕獲 / W
エンチャントアンコモン
, 魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなた、またはあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
豪奢の呪い / R
エンチャント ― - オーラ・呪いアンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーが攻撃されるたび、金・トークン1つを生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。(金・トークンは、「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
剣を鍬に / W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
思考繋ぎの幻 / U
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
防衛
あなたが諜報を行うたび、思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンター1個を置く。
思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターが3個以上あるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2 /
2
太陽の指輪 / 1
アーティファクトアンコモン
を加える。
アイノクの生き残り / 1G
クリーチャー ― - 犬・シャーマンアンコモン
大変異(あなたはこのカードを、で2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの大変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
アイノクの生き残りが表向きになったとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
1
動く死体 / 1B
エンチャント ― - オーラアンコモン
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場にある場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い「エンチャント(動く死体によって戦場に出されたクリーチャー)」を得る。エンチャントしているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
前兆の壁 / 1W
クリーチャー ― - 壁アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
0 /
4
ディミーアの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
諜報強化 / 1U
エンチャントアンコモン
あなたが行う各諜報で、追加でカード2枚を見てもよい。
諜報強化を追放する:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
団結のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。団結のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
継続する調査 / 1U
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
, あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:調査を行う。あなたは2点のライフを得る。
シミックの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
エルドワルの照光 / 1U
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの1回目の調査を行うたび、追加で1回調査を行う。
1 /
3
威圧のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。威圧のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。