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セット:カルロフ邸殺人事件 統率者
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304件
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渦まく知識
/
インスタント
コモン
カード3枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
剣を鍬に
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
異世界の凝視
/
インスタント
コモン
諜報3を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見て、そのうち望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
考慮
/
インスタント
コモン
諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
カード1枚を引く。
ギデオンの犠牲
/
インスタント
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしている1体を選ぶ。このターン、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントが受けるダメージは、(その選ばれたパーマネントがまだ戦場にあるなら)代わりにその選ばれたパーマネントが受ける。
遮る霊気
/
エンチャント
レア
あなたが裏向きのクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
:遮る霊気を裏向きにする。(これは2/2のクリーチャーになる。)
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
思考繋ぎの幻
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
防衛
あなたが諜報を行うたび、思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンター1個を置く。
思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターが3個以上あるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2 /
2
法廷の騒乱
/
インスタント
レア
クリーチャーX体を対象とする。それらを追放する。その後、X回調査を行う。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。(調査を行うとは、手掛かり・トークン1つを生成することである。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
追跡調査
/
エンチャント
レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたの手札にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
アイノクの生き残り
/
クリーチャー ― - 犬・シャーマン
アンコモン
大変異
(あなたはこのカードを、
で2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの大変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
アイノクの生き残りが表向きになったとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
1
動く死体
/
エンチャント ― - オーラ
アンコモン
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場にある場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い「エンチャント(動く死体によって戦場に出されたクリーチャー)」を得る。エンチャントしているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・ドルイド
レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
1 /
2
浄化の印章
/
エンチャント
コモン
浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
啓示の終焉
/
ソーサリー
神話レア
カードX枚を引く。Xが10以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードX枚を引き、土地最大5つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。
啓示の終焉を追放する。
林間の眼、カウスト
/
伝説のクリーチャー ― - ドライアド・探偵
神話レア
あなたがコントロールしている、このターンに表向きになったクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
:あなたがコントロールしていて裏向きである攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを表向きにする。
2 /
2
根気強い探偵
/
クリーチャー ― - 人間・ならず者
レア
根気強い探偵が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたの墓地にある根気強い探偵をあなたの手札に戻してもよい。
2 /
1
複製押さえ
/
クリーチャー ― - フェアリー
レア
飛行
あなたが諜報を行うたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、複製押さえのコピーであるトークン1つを生成する。
2 /
1
真珠の達人
/
クリーチャー ― - 人間・モンク
レア
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
真珠の達人が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
エルドワルの照光
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの1回目の調査を行うたび、追加で1回調査を行う。
1 /
3
任務説明
/
インスタント
レア
諜報2を行う。その後、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を選ぶ。このターン、それを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
悪意あるヒトデ
/
クリーチャー ― - ヒトデ
コモン
:諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
0 /
3
不死の債務
/
インスタント
レア
対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを債務カウンター1個が置かれた状態でそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーの上に債務カウンターがあり続けているかぎり、それは使嗾されており、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを攻撃できず、あなたがコントロールしているクリーチャーをブロックできない。
前兆の壁
/
クリーチャー ― - 壁
アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
0 /
4
ディミーアの印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
,
:
を加える。
ハイドロイド混成体
/
クリーチャー ― - クラゲ・ハイドラ・ビースト
レア
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはXの半分の点数のライフを得て、Xの半分の枚数のカードを引く。それぞれの端数は切り捨てる。
飛行、トランプル
ハイドロイド混成体は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
0 /
0
諜報強化
/
エンチャント
アンコモン
あなたが行う各諜報で、追加でカード2枚を見てもよい。
諜報強化を追放する:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
情報収集
/
インスタント
コモン
諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
カード1枚を引く。
シミックの印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
,
:
を加える。
頭巾被りのハイドラ
/
クリーチャー ― - 蛇・ハイドラ
神話レア
頭巾被りのハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
頭巾被りのハイドラが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1体の、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを生成する。
変異
頭巾被りのハイドラが表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンター5個を置く。
0 /
0
夜帷のスプライト
/
クリーチャー ― - フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
夜帷のスプライトが攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
1 /
2
好奇のタリスマン
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。好奇のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
伝説たちの秘本
/
アーティファクト — 本
レア
伝説たちの秘本はページ・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたの統率者が戦場に出るか攻撃するたび、伝説たちの秘本の上にページ・カウンター1個を置く。
,
, 伝説たちの秘本の上からページ・カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
発見
/
ソーサリー
アンコモン
諜報2を行う。その後、カード1枚を引く。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
┗
発散
/
インスタント
各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているパーマネントの中で最大のマナ総量を持ち土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。その後、カード1枚を捨てる。
友なる石
/
アーティファクト
アンコモン
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
白熱する追跡
/
エンチャント
レア
白熱する追跡が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それに容疑をかける。白熱する追跡が戦場にあるかぎり、そのクリーチャーは使嗾されてもいる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、2人以上のプレイヤーがゲームに敗北していた場合、ターン終了時まで、使嗾されていたり容疑をかけられたりしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
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