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セット:カルロフ邸殺人事件 統率者
304件
シミックの成長室
土地アンコモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:を加える。
大草原の川
土地―平地・島レア
(:かを加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
統率の塔
土地コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
隔離されたステップ
土地コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
広漠なるスカイクラウド
土地レア
, :を加える。
隠れた茂み
土地―山・森レア
(:かを加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
燃えがらの林間地
土地 ― - 山・森レア
(:かを加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁
土地アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:を加える。
溺墓の寺院
土地レア
:を加える。
:あなたの墓地にある溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。
要塞化した村
土地レア
要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり森や平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
獲物道
土地レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり山や森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
異臭の池
土地 ― - 島・沼レア
(:かを加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
平穏な茂み
土地コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
サイクリング (, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
豊潤の神殿
土地レア
豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。
豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:かを加える。
カー砦
伝説の土地レア
:を加える。
, :「カー砦のコボルド」という名前の赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークン1体を生成する。
作戦室
土地レア
:を加える。
, , あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。
神秘の神殿
土地レア
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:かを加える。
ならず者の道
土地アンコモン
:を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
産業の塔
土地レア
:を加える。
, 1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしていなければ起動できない。
接続トンネル
土地アンコモン
:を加える。
, :パワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
祖先の道
土地コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
トカシアの採掘場
土地コモン
:を加える。
, :諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
ジャングルの祭殿
土地アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
:かかを加える。
怒静の交錯
土地レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり山や平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
鋭い突端
土地レア
鋭い突端はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
:ターン終了時まで、鋭い突端は二段攻撃を持る赤白の2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
スコフォスの迷宮
土地レア
:を加える。
, :攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーである1体を対象とする。それを戦闘から取り除く。
灌漑農地
土地 ―平地・島レア
(:かを加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
モスファイアの谷
土地レア
, :を加える。
生けるものの洞窟
土地アンコモン
:を加える。
変異(あなたはこのカードを、で2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
カーフェルの港
土地アンコモン
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
,,カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
ケッシグの狼の地
土地レア
:を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
窪み渓谷
土地 ― - 島・沼レア
(:かを加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
まばらな木立ち
土地 ― - 森・平地レア
(:かを加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング (, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
敵意ある砂漠
土地 ― - 砂漠レア
:を加える。
, あなたの墓地にある土地・カード1枚を追放する:ターン終了時まで、敵意ある砂漠は3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
アーデンベイル城
土地レア
あなたが平地をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
孤立した砂州
土地コモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
サイクリング (, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)