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セット:イニストラード:真夜中の狩り 統率者
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死の男爵
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
レア
あなたがコントロールしているすべてのスケルトンとあなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビは+1/+1の修整を受け接死を持つ。
2 /
2
ソンバーワルドの賢者
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
レア
:好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか使用できない。
0 /
1
呪われた者の王
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビは+1/+1の修整を受ける。
,
:ターン終了時まで、すべてのゾンビは威迫を得る。
2 /
3
戦墓の隊長
/
クリーチャー — ゾンビ・兵士
アンコモン
接死
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2 /
2
永遠の刻
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを追放する。これにより追放されたカード1枚につき1体の、黒の4/4のゾンビであることを除きそのカードのコピーであるトークンを生成する。
雑沓する墓所
/
アーティファクト
レア
:
を加える。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、雑沓する墓所の上に死体カウンター1個を置く。
,
, 雑沓する墓所を生け贄に捧げる:雑沓する墓所の上にある死体カウンター1個につき1体の、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
塵への帰結
/
インスタント
アンコモン
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、アーティファクトやエンチャントのうちそれでない最大1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
影族
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
瞬速
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。あなたはこれにより切削されたカードの中からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、影族は、この能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。
2 /
2
大鉈のスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
レア
,
, これ以外のゾンビ1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げたクリーチャーのコピーであるトークン2体を生成する。
2 /
4
喪失の光景
/
ソーサリー
レア
各対戦相手はそれぞれ、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。あなたは、これにより生け贄に捧げたアーティファクト1つにつき1つの宝物・トークンを生成する。
フラッシュバック
。これによりこの呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者のうち最大のマナ総量に等しい。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
陽気な拷問吏、リンディ
/
伝説のクリーチャー — 人間・邪術師
神話レア
接死
呪い1つが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたについた状態で戦場に戻す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたについている呪い1つを対戦相手1人につけてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
2 /
4
終わり無き死者の列
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはあなたがコントロールしているゾンビの数の端数を切り捨てた半分に等しい。
秋の君主、レノール
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
神話レア
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
0 /
4
忘れられた作品
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるすべてのカードを捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
3 /
3
遠くの旋律
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてそのタイプを持つパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。
城塞の包囲
/
エンチャント
レア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
• カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
• 龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
死体占い師
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
アンコモン
死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
4 /
2
ガヴォニーの騎手
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
警戒
ガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべての人間・クリーチャーはプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。
3 /
3
うろつく霊捕らえ
/
クリーチャー — 人間・ならず者
レア
あなたがこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、それを追放する。そのクリーチャーがトークンだったなら、うろつく霊捕らえの上に+1/+1カウンター1個を置く。
うろつく霊捕らえが戦場を離れたとき、これによって追放されているすべてのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
4
熟練の戦術家、オドリック
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
先制攻撃
熟練の戦術家、オドリックと、これでない3体以上のクリーチャーが攻撃するたび、この戦闘で、どのクリーチャーがブロックするか、どうブロックするかをあなたが選ぶ。
3 /
4
壊滅的な介入
/
インスタント
レア
アーティファクトやエンチャントのうち1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者を追放する。その後者の上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより追放されたパーマネントのマナ総量に等しい。
収穫の宴
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数に等しい。
カストーディの霊魂縛り
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ているこれ以外のクリーチャーの数に等しい。
, カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0 /
0
墳墓の暴君
/
クリーチャー — ゾンビ・貴族
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビは+1/+1の修整を受ける。
,
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゾンビ・クリーチャー・カード1枚を無作為に選び、戦場に戻す。あなたのターンで、かつ、あなたの墓地に3枚以上のゾンビ・クリーチャー ・カードがあるときにしか起動できない。
3 /
3
腐敗の大鉈、ウィルヘルト
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伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士
神話レア
あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、それが腐敗を持っていない場合、腐敗を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはゾンビ1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
3 /
3
ギサとゲラルフ
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伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
ギサとゲラルフが戦場に出たとき、カード4枚を切削する。
あなたの各ターンに、あなたはあなたの墓地からゾンビ・クリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。
4 /
4
優雅な鷺の勇者
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
瞬速
絆魂
優雅な鷺の勇者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間は+1/+1の修整を受け絆魂を得る。
3 /
3
ヘイヴングルのルーン縛り
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後あなたがコントロールしている各ゾンビ・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
アンデッドの錬金術師
/
クリーチャー — ゾンビ
レア
あなたのコントロールしているゾンビがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。
クリーチャー ・カード1枚が対戦相手のライブラリーからそのプレイヤーの墓地に置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
2
浄化の輝き
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
• すべてのクリーチャーを破壊する。
• すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。
シガルダの先兵
/
クリーチャー — 天使
レア
瞬速
飛行
シガルダの先兵が戦場に出るか攻撃するたび、望む数のクリーチャーをパワーが異なるように選ぶ。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは二段攻撃を得る。
3 /
3
服従の呪い
/
エンチャント — オーラ・呪い
レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーがコントロールしていて伝説でないすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になり、すべてのクリーチャー・タイプを失う。
縫い師、ゲラルフ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
,
:各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード最大2体を追放する。青のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはこれにより追放されたすべてのカードのパワーの合計に等しい。
3 /
4
鱗衛兵の精鋭
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
3
シガルダ教の盲信者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、望む数のクリーチャーをパワーが異なるように選ぶ。ターン終了時まで、それらは+X/+Xの修整を受け警戒を得る。Xはシガルダ教の盲信者のパワーに等しい。
3 /
3
栄光の光景
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1体の白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを生成する。
フラッシュバック
。これによりこの呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者のうち最大のマナ総量に等しい。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
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