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悪意スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
レア
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
2 /
2
霧組のナーガ
/
クリーチャー — 蛇・忍者
レア
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
霧組のナーガがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、霧組のナーガのコピーであるトークンを1体生成する。
3 /
1
ツリーフォークの陰影
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+0/+2の修整を受け、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
族霊鎧(エンチャントしているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
精神の掻き寄せ
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
超過
(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を捨てる。)
リスの巣
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地は「
:緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
捧げ物の魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
捧げ物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
解き放たれた繁栄
/
エンチャント
神話レア
あなたがマナ・コストに
を含むパーマネント・呪文を唱えるたび、そのXの値を2倍にする。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるか起動型能力を起動するたび、その呪文のマナ・コストかその能力の起動コストが
を含む場合、その呪文か能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
殉教者の魂
/
クリーチャー — スピリット・兵士
コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
殉教者の魂が戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3 /
2
双子絹蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達
双子絹蜘蛛が戦場に出たとき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1 /
2
頭空スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
アンコモン
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「
, カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。
2 /
2
仮定の粉砕
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、無色で土地でないカードをすべて捨てる。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、多色のカードをすべて捨てる。
冥界のスピリット
/
クリーチャー — スピリット
レア
あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードであった場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。
2 /
2
次元縛りの共謀者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
:あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
1 /
3
多角ミノタウルス
/
クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士
コモン
このターンにあなたがカードを2枚以上引いているかぎり、多角ミノタウルスは二段攻撃を持つ。
2 /
3
首無し死霊
/
クリーチャー — スペクター
コモン
飛行
暴勇 ― 首無し死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。
2 /
2
屑鉄場の再構成機
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
レア
接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから構築物・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
0 /
0
疫病を仕組むもの
/
クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー
レア
接死
疫病を仕組むものが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
対戦相手がコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2 /
2
絶望の力
/
インスタント
レア
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から黒のカード1枚を追放してもよい。
このターンに戦場に出たクリーチャーをすべて破壊する。
炎のアリア
/
エンチャント
レア
炎のアリアが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ10点のライフを得る。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎のアリアの上に詩句カウンターを1個置く。その後、これはそれに、これの上にある詩句カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
墓所のネズミ
/
クリーチャー — ネズミ
アンコモン
:墓所のネズミは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは黒マナでのみ支払える。
1 /
1
過大な贈り物
/
インスタント
アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体生成する。
長槍スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2 /
2
幻影の忍者
/
クリーチャー — イリュージョン・忍者
コモン
幻影の忍者はブロックされない。
2 /
2
イーオスのレインジャー長
/
クリーチャー — 人間・兵士・レインジャー
神話レア
イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
イーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。
3 /
3
胆液の泉
/
アーティファクト
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
:ターン終了時まで、胆液の泉は3/3の恐竜・アーティファクト・クリーチャーになる。
喉追い
/
クリーチャー — 吸血鬼・忍者
アンコモン
あなたがコントロールしている、攻撃していてブロックされていない忍者は絆魂を持つ。
3 /
2
略奪
/
ソーサリー
アンコモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
筋腱と鋼鉄の剣
/
アーティファクト — 装備品
神話レア
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大1体とアーティファクト最大1つを対象とし、それらを破壊する。
装備
群れの王
/
クリーチャー — 猫
アンコモン
他の、あなたがコントロールしている猫は+2/+1の修整を受ける。
2 /
1
接合者の技法
/
ソーサリー
アンコモン
無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
連繋(インスタントかソーサリー)
(あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの手札からこのカードを公開して、連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に加える。)
ミラディン包囲戦
/
エンチャント
レア
ミラディン包囲戦が戦場に出るに際し、ミラディン軍かファイレクシア軍を選ぶ。
• ミラディン軍 ― あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
• ファイレクシア軍 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは、カードを1枚引き、カード1枚を捨てる。その後、あなたの墓地にアーティファクト・カードが15枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
イボ眼の魔女
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
コモン
イボ眼の魔女か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。
3 /
2
小走りスリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー・三葉虫
アンコモン
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「
:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
2 /
2
高山の案内人
/
氷雪クリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
高山の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
各戦闘で、高山の案内人は可能なら攻撃する。
高山の案内人が戦場を離れたとき、山1つを生け贄に捧げる。
3 /
3
否定の力
/
インスタント
レア
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
魂寄せ
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
クリーチャーが1体戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
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