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レアリティ:アンコモン セット:基本セット2021
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パラジウムのマイア
/
アーティファクト・クリーチャー — マイア
アンコモン
:
を加える。
2 /
2
耽溺する貴族階級
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
アンコモン
飛行
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを3点以上得ていた場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
1 /
4
豊かな実りの聖域
/
伝説のエンチャント — 祭殿
アンコモン
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。
リリアナのたかり屋
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたはあなたがコントロールしているリリアナ・プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを1個置いてもよい。
3 /
2
約束の光
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「あなたがライフを得るたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこのクリーチャーの上に置く。」を持つ。
耕作
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、他をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
活性化のうねり
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
凶兆艦隊の戦争屋
/
クリーチャー — オーク・海賊
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、凶兆艦隊の戦争屋は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。(これは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
3 /
3
雷光の猟犬
/
クリーチャー — エレメンタル・犬
アンコモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
雷光の猟犬が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
死に至る霞
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
• ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
• 各プレインズウォーカーの上から忠誠カウンターをそれぞれ2個取り除く。
ガラクの蜂起
/
エンチャント
アンコモン
ガラクの蜂起が戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つ。(それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。)
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
激情の共感者
/
クリーチャー — エルフ
アンコモン
激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1 /
1
偏執的な縫い師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
,
, 偏執的な縫い師を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
0 /
3
ヴリンの翼馬
/
クリーチャー — ペガサス
アンコモン
飛行
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは
多くなる。
2 /
1
猛然たる顕現
/
エンチャント
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたが猛然たる顕現によって他のカードを追放するまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
リリアナの信奉者
/
クリーチャー — 人間・邪術師
アンコモン
あなたがコントロールしているゾンビは+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
3
銀打ちのグール
/
クリーチャー — ゾンビ・吸血鬼
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを3点以上得ていた場合、あなたの墓地から銀打ちのグールをタップ状態で戦場に戻す。
, 銀打ちのグールを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
3 /
1
裏切りの強欲
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。好きな色1色のマナ2点を加える。(このターン、そのクリーチャーは攻撃したり
したりできる。)
実験的過負荷
/
ソーサリー
アンコモン
青であり赤であるX/Xの奇魔・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。その後、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚をあなたの手札に戻してもよい。実験的過負荷を追放する。
ザルファーの歴史家
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
ザルファーの歴史家が攻撃するたび、あなたがテフェリー・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
3 /
3
動態の占い師
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
動態の占い師のパワーは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。
動態の占い師が戦場に出たとき、カード最大2枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
* /
4
ケラル砦の信奉者
/
クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、ケラル砦の信奉者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
4 /
3
戦装飾のシャーマン
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
2 /
2
隼使いの達人
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
隼使いの達人が攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
2 /
3
節くれ拳の樫
/
クリーチャー — ツリーフォーク
アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、節くれ拳の樫は+2/+2の修整を受ける。
2 /
3
印章持ちの挑戦者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
印章持ちの挑戦者の上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
3 /
3
枝葉族の報復者
/
クリーチャー — エレメンタル・ドルイド
アンコモン
:あなたがコントロールしていてパワーが4以上のクリーチャー1体につき
を加える。
:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。枝葉族の報復者はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
4 /
3
啓示の雨
/
インスタント
アンコモン
カードを3枚引き、その後カード1枚を捨てる。
信仰の足枷
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力はマナ能力でないかぎり起動できない。
潮掬い
/
クリーチャー — ドレイク
アンコモン
飛行
あなたが飛行を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、カードを1枚引く。
2 /
3
梢の忍び寄り
/
クリーチャー — 猫
アンコモン
梢の忍び寄りは、可能ならブロックされなければならない。
梢の忍び寄りが死亡したとき、あなたは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
4 /
2
巻き直し
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。土地最大4つをアンタップする。
捕食のワーム
/
クリーチャー — ワーム
アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたがガラク・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、捕食のワームは+2/+2の修整を受ける。
4 /
4
屍肉地虫
/
クリーチャー — 昆虫
アンコモン
屍肉地虫は+X/+0の修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。
屍肉地虫が戦場に出たとき、カードを4枚切削する。(あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚あなたの墓地に置く。)
0 /
5
静かな水の聖域
/
伝説のエンチャント — 祭殿
アンコモン
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xはあなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
心酔させる掌握
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、この呪文を唱える時点の対象としてアンタップ状態のクリーチャーを選ぶことはできない。
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
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