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ルーンの壁
/
クリーチャー — 壁
コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
ルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
0 /
4
ゴブリンの付け火屋
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
コモン
ゴブリンの付け火屋が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの付け火屋はそれに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
1 /
1
選定された聖歌員
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
:ターン終了時まで、選定された聖歌員は+3/+3の修整を受ける。
1 /
1
初心者の過ち
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+0/+2の修整を受けその後者は-2/-0の修整を受ける。
静かな隠し矢
/
アーティファクト
コモン
,
, 静かな隠し矢を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
盗賊ギルドの処罰者
/
クリーチャー — 人間・ならず者
レア
瞬速
盗賊ギルドの処罰者か他のならず者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、盗賊ギルドの処罰者は+2/+1の修整を受け接死を持つ。
1 /
1
巻き添え
/
インスタント
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ショック
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。
噛み傷への興奮
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、各戦闘で、可能なら攻撃する。
魔女の大釜
/
アーティファクト
アンコモン
,
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
唱え損ね
/
インスタント
アンコモン
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
突破
/
ソーサリー
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。(トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
カードを1枚引く。
無私の救助犬
/
クリーチャー — 犬
アンコモン
無私の救助犬を生け贄に捧げる:他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
1 /
1
選択
/
インスタント
コモン
占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
カードを1枚引く。
錬金術師の贈り物
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、接死か絆魂のうちあなたが選んだ一方を得る。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
小剣
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
強迫
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
人生は続く
/
インスタント
コモン
あなたは4点のライフを得る。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにあなたは8点のライフを得る。
精神迷わせの秘本
/
アーティファクト — 本
レア
, 精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:占術1を行う。
,
, 精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。
チャンドラのマグムット
/
クリーチャー — エレメンタル・犬
コモン
:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラのマグムットはそれに1点のダメージを与える。
2 /
2
群れを導くもの
/
クリーチャー — 犬
レア
他の、あなたがコントロールしている犬は+1/+1の修整を受ける。
群れを導くものが攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールしている犬が受ける戦闘ダメージをすべて軽減する。
2 /
2
歩く死骸
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
2 /
2
人目を引く詮索者
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からゴブリン・呪文を唱えてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードがゴブリン・カードであるかぎり、人目を引く詮索者はそのカードの起動型能力をすべて持つ。
2 /
2
心火の供犠者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
, 心火の供犠者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2 /
2
真実の視認
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この呪文があなたの手札以外の領域から唱えられていたなら、代わりに、それらのカードをすべてあなたの手札に加える。
炎血の野犬
/
クリーチャー — エレメンタル・犬
コモン
:ターン終了時まで、炎血の野犬は+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
漁る軟泥
/
クリーチャー — ウーズ
レア
:墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
天使への昇天
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
議事会の導師
/
クリーチャー — ケンタウルス・クレリック
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにそのクリーチャーの上に、その数に1を足した数の+1/+1カウンターを置く。
議事会の導師が死亡したとき、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
2 /
2
幽体のこそ泥
/
クリーチャー — スピリット・ならず者
レア
幽体のこそ泥がアンタップ状態になるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
対戦相手が自分の手札以外の領域から呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:このターン、幽体のこそ泥はブロックされない。
2 /
1
取り除き
/
インスタント
アンコモン
点数で見たマナ・コストが3以下の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
高山の犬師
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
高山の犬師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、『高山の番犬』という名前のカード1枚か、『炎血の野犬』という名前のカード1枚か、その両方を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
高山の犬師が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは他の攻撃クリーチャーの総数に等しい。
2 /
2
歴戦の神聖刃
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
カード1枚を捨てる:歴戦の神聖刃をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
3 /
1
鍛え抜かれた古参兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
,
:+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
,
:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
2
チャンドラの紅蓮獣
/
クリーチャー — エレメンタル・トカゲ
アンコモン
あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、ターン終了時まで、チャンドラの紅蓮獣は+1/+0の修整を受け二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
1 /
3
悪意の鎌
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
悪意の鎌は魂魄カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは、悪意の鎌の上に置かれている魂魄カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、悪意の鎌の上に魂魄カウンターを1個置く。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
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