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セット:基本セット2020
330件
天頂の探求者、カーリア / RWB
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック神話レア
飛行、警戒
天頂の探求者、カーリアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から、天使・カード最大1枚とデーモン・カード最大1枚とドラゴン・カード最大1枚を公開して手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
3
反逆の行動 / 2R
ソーサリーコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したりしたりできる。)
獰猛な仔狼 / 2G
クリーチャー — 狼コモン
獰猛な仔狼が戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0 /
1
血に飢えた曲芸師 / 1BB
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者アンコモン
飛行
あなたがライフを得るたび、血に飢えた曲芸師の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
3
炎の侍祭、チャンドラ / 1RR
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラレア
0:あなたがコントロールしている赤の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
0:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
-2:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下でインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
忠誠度:4
空の踊り手、ムー・ヤンリン / 1UU
伝説のプレインズウォーカー — ヤンリン神話レア
+2:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受け飛行を失う。
-3:飛行を持つ青の4/4のエレメンタル・鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-8:あなたは「あなたがコントロールしている島は『:カードを1枚引く。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:2
賢者街の住人 / 2U
クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザードコモン
他の青のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。
2 /
3
網投げ蜘蛛 / 2G
クリーチャー — 蜘蛛コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
網投げ蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時まで、網投げ蜘蛛は+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
ムラーサの胎動 / 2G
インスタントアンコモン
墓地からクリーチャーか土地であるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは6点のライフを得る。
祖先の象徴 / 3
アーティファクトレア
祖先の象徴が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
, :あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中から、その選ばれたタイプのクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
傲慢な血王、ソリン / 2B
伝説のプレインズウォーカー — ソリン神話レア
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。それが吸血鬼であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
+1:あなたは吸血鬼1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。傲慢な血王、ソリンはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
-3:あなたは、あなたの手札から吸血鬼・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
忠誠度:4
法の定め / 2W
エンチャントアンコモン
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
野蛮な大喰らい / 1BB
クリーチャー — 吸血鬼コモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、野蛮な大喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージによりライフは失われる。)
1 /
1
天穹の鷲 / 1WU
クリーチャー — 鳥・スピリットアンコモン
飛行
他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
男爵領の吸血鬼 / 2B
クリーチャー — 吸血鬼コモン
3 /
2
打ち壊すブロントドン / 1GG
クリーチャー — 恐竜アンコモン
, 打ち壊すブロントドンを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
3 /
4
巻き込み / 2U
インスタントコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
精神腐敗 / 2B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
イーヴォ島の管理人 / 2U
クリーチャー — 鳥・ウィザードアンコモン
飛行
あなたが飛行を持つクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
2 /
2
残忍な発動 / 2G
エンチャント — オーラコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
グリフィンの歩哨 / 2W
クリーチャー — グリフィンコモン
飛行
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
1 /
3
樫変化 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
殺害 / 1BB
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
信頼あるペガサス / 2W
クリーチャー — ペガサスコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
信頼あるペガサスが攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
2
苦悶の権化 / 1BB
クリーチャー — デーモンレア
飛行、接死
苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(たとえば、は異なるマナ・コストである。)
0 /
0
ビビアンのクロコダイル / 2G
クリーチャー — クロコダイル・スピリットコモン
あなたがビビアン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ビビアンのクロコダイルは+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
はびこる精霊 / 2G
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
はびこる精霊が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているエレメンタル1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。そのクリーチャーがエレメンタルだったなら、はびこる精霊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
2
砦の執行官 / 2W
クリーチャー — ドワーフ・兵士コモン
3 /
2
発現する浅瀬 / 1GU
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
発現する浅瀬か他のエレメンタルが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地・カードであるなら、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
1 /
1
放たれた怒り / 2R
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
自然な最期 / 2G
インスタントコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
恐れなき矛槍兵 / 2R
クリーチャー — 人間・戦士コモン
3 /
2
チャンドラの吐火 / 2R
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
飛行
対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、チャンドラの吐火は+3/+0の修整を受ける。
1 /
3
不動の哨兵 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
不動の哨兵が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
2
遺跡の回収者 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
遺跡の回収者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
1
不浄な証約 / 2B
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。