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レアリティ:レア セット:基本セット2020
65件
天啓の神殿
土地レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
疾病の神殿
土地レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
凱旋の神殿
土地レア
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
神秘の神殿
土地レア
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
静寂の神殿
土地レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
睡蓮の原野
土地レア
呪禁
睡蓮の原野はタップ状態で戦場に出る。
睡蓮の原野が戦場に出たとき、土地2つを生け贄に捧げる。
:好きな色1色のマナ3点を加える。
死者の原野
土地レア
死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対称な対応 / B
ソーサリーレア
プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーからカード1枚を探し、その後自分のライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
墓掘りの檻 / 1
アーティファクトレア
墓地やライブラリーにあるクリーチャー・カードは戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。
エルフの開墾者 / G
クリーチャー — エルフ・戦士レア
あなたの墓地に土地・カードが3枚以上あるかぎり、エルフの開墾者は+2/+2の修整を受ける。
, , 土地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
2
保有の鞄 / 1
アーティファクトレア
あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたの墓地からそのカードを追放する。
, :カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
, , 保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されたカードをすべてそれらのオーナーの手札に戻す。
漆黒軍の騎士 / B
クリーチャー — 吸血鬼・騎士レア
:ターン終了時まで、漆黒軍の騎士は+3/+3の修整を受け接死を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、プレイヤーがこのターンにライフを4点以上失っていた場合、漆黒軍の騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージによりライフは失われる。)
1 /
2
大食のハイドラ / XGG
クリーチャー — ハイドラレア
トランプル
大食のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
大食のハイドラが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• 大食のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
• あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。大食のハイドラはそれと格闘を行う。
0 /
1
翼の司教 / WW
クリーチャー — 人間・クレリックレア
天使が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールしている天使が1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1 /
4
星原の神秘家 / 1W
クリーチャー — 人間・クレリックレア
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
帰寂からの帰還 / WW
インスタントレア
あなたの墓地から、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード最大2枚を対象とし、それらをタップ状態で戦場に戻す。
雷族の呼び覚まし / 1R
クリーチャー — エレメンタル・シャーマンレア
速攻
雷族の呼び覚ましが攻撃するたび、あなたの墓地にありタフネスが雷族の呼び覚ましのタフネスよりも小さいエレメンタル・クリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
1 /
2
鋼の監視者 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物レア
:あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1 /
1
無法の猛竜 / 1R
クリーチャー — 恐竜レア
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、無法の猛竜はそれに2点のダメージを与える。これにより恐竜にダメージが与えられたなら、ターン終了時まで、無法の猛竜は+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
物語の終わり / 1U
インスタントレア
起動型能力1つか誘発型能力1つか伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
軍団の最期 / 1B
ソーサリーレア
対戦相手がコントロールしていて点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それと、他の、そのプレイヤーがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーをすべて追放する。その後そのプレイヤーは、自分の手札を公開して、自分の手札と墓地からその名前を持つカードをすべて追放する。
チャンドラの調圧器 / 1R
伝説のアーティファクトレア
あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
, , 山・カード1枚か赤のカード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
炎の侍祭、チャンドラ / 1RR
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラレア
0:あなたがコントロールしている赤の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
0:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
-2:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下でインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
忠誠度:4
祖先の象徴 / 3
アーティファクトレア
祖先の象徴が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
, :あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中から、その選ばれたタイプのクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
苦悶の権化 / 1BB
クリーチャー — デーモンレア
飛行、接死
苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(たとえば、は異なるマナ・コストである。)
0 /
0
朽ちゆくレギサウルス / 2B
クリーチャー — ゾンビ・恐竜レア
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を捨てる。
7 /
6
光り角の海賊 / 1RR
クリーチャー — ミノタウルス・海賊レア
速攻
あなたがカードを1枚捨てるたび、光り角の海賊は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
, カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。この能力は、光り角の海賊が攻撃しているときにのみ起動できる。
2 /
4
絞首された処刑人 / 2W
クリーチャー — スピリットレア
飛行
絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
, 絞首された処刑人を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
1 /
1
戦慄の存在 / 3B
クリーチャー — ナイトメアレア
沼が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
• あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
• クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦慄の存在はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
3 /
3
夜群れの伏兵 / 2GG
クリーチャー — 狼レア
瞬速
他の、あなたがコントロールしている狼と狼男は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4 /
4
豊穣の力線 / 2GG
エンチャントレア
豊穣の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャーをタップするたび、追加でを加える。
:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
神聖の力線 / 2WW
エンチャントレア
神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは呪禁を持つ。(あなたは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
発火の力線 / 2RR
エンチャントレア
発火の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたやあなたがコントロールしている1つ以上のパーマネントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、発火の力線はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
反復する反響 / 2RR
インスタントレア
このターン、あなたが次にインスタント・呪文を唱えるかソーサリー・呪文を唱えるか忠誠度能力を起動したとき、その呪文や能力を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
抽象からの抽出 / 2UU
ソーサリーレア
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
地下牢の霊 / 2UU
クリーチャー — スピリットレア
飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
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