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299件
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錆色翼の隼
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
1 /
2
アジャニの歓迎
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
レオニンの先兵
/
クリーチャー — 猫・兵士
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、レオニンの先兵は+1/+1の修整を受ける。あなたは1点のライフを得る。
1 /
1
蔦の壁
/
クリーチャー — 植物・壁
コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーで飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0 /
3
ラノワールのエルフ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:
を加える。
1 /
1
機械職人の神童
/
クリーチャー — 人間・工匠
コモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、機械職人の神童は+1/+0の修整を受ける。
1 /
2
飢餓ハイドラ
/
クリーチャー — ハイドラ
レア
飢餓ハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
飢餓ハイドラは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
飢餓ハイドラにダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。(カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。)
0 /
0
ゴブリンの激励者
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり
したりできる。)
1 /
1
宮廷の僧侶
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがアジャニ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、宮廷の僧侶は+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
悪夢の渇望
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたは1点のライフを得る。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数の合計に等しい。
歩く死骸
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
2 /
2
カルガの竜騎兵
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
あなたがドラゴンをコントロールしているかぎり、カルガの竜騎兵は飛行を持つ。(これは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
2 /
2
幽体化
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー最大2体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。
陽光浄化者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
陽光浄化者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。それの上からカウンターをすべて取り除く。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、それの上にカウンターを置くことはできない。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカウンターをすべて失う。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、そのプレイヤーはカウンターを得ることができない。
1 /
4
銀嘴のグリフィン
/
クリーチャー — グリフィン
コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
2 /
2
夜の子
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
1
帰化
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
苦しめる声
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。
エルフの部族呼び
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
あなたがコントロールしている他のエルフは+1/+1の修整を受ける。
,
:あなたのライブラリーから「エルフの部族呼び」という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
墓地の司令官
/
クリーチャー — ゾンビ・兵士
レア
, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
3 /
2
高地の獲物
/
クリーチャー — 大鹿
コモン
高地の獲物が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2 /
1
霧の壁
/
クリーチャー — 壁
コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
0 /
5
君主の一噛み
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
太陽の歩哨
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2 /
2
霊気トンネル
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。
至高の幻影
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
あなたがコントロールしている他のスピリットは+1/+1の修整を受ける。
1 /
3
騎兵隊の教練官
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
騎兵隊の教練官が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
2 /
1
旅立った甲板員
/
クリーチャー — スピリット・海賊
アンコモン
旅立った甲板員が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
旅立った甲板員はスピリットによってしかブロックされない。
:あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはスピリットによってしかブロックされない。
2 /
2
神秘の考古学者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
:カードを2枚引く。
2 /
1
ならず者の手袋
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
確実な一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
稲妻牝馬
/
クリーチャー — エレメンタル・馬
アンコモン
この呪文は打ち消されない。
稲妻牝馬は青のクリーチャーによってはブロックされない。
:ターン終了時まで、稲妻牝馬は+1/+0の修整を受ける。
3 /
1
緑林の歩哨
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2 /
2
天界の神盾
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+7の修整を受ける。
茨の副官
/
クリーチャー — エルフ・戦士
レア
茨の副官が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
:ターン終了時まで、茨の副官は+4/+4の修整を受ける。
2 /
3
稲妻の一撃
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。
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