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レアリティ:アンコモン セット:基本セット2019
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86件
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恐吠の双子
/
クリーチャー — ツリーフォーク
アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
各戦闘で、恐吠の双子は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
7 /
7
血占い
/
ソーサリー
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カードを3枚引く。
ギラプールの案内人
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
アンコモン
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
3 /
2
緑探しのドライアド
/
クリーチャー — ドライアド
アンコモン
:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地・カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
1 /
3
稲妻の一撃
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。
喚起
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
貪欲なハーピー
/
クリーチャー — ハーピー
アンコモン
飛行
, 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:貪欲なハーピーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
2
優位宣言
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
縫い師への供給者
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。
1 /
1
防御牝馬
/
クリーチャー — 馬
アンコモン
防御牝馬は赤のクリーチャーによってはブロックされない。
防御牝馬が戦場に出たか、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になったとき、あなたは3点のライフを得る。
2 /
3
威厳ある血王
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
アンコモン
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを得ていた場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
4
殺害
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ならず者の手袋
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
新米騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
新米騎士がエンチャントされているか装備しているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2 /
3
稲妻牝馬
/
クリーチャー — エレメンタル・馬
アンコモン
この呪文は打ち消されない。
稲妻牝馬は青のクリーチャーによってはブロックされない。
:ターン終了時まで、稲妻牝馬は+1/+0の修整を受ける。
3 /
1
ガーゴイルの歩哨
/
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル
アンコモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
:ターン終了時まで、ガーゴイルの歩哨は防衛を失い、飛行を得る。
3 /
3
悪夢の渇望
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたは1点のライフを得る。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数の合計に等しい。
火山のドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
4 /
4
排斥する魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
排斥する魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
レオニンの先兵
/
クリーチャー — 猫・兵士
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、レオニンの先兵は+1/+1の修整を受ける。あなたは1点のライフを得る。
1 /
1
技量ある活性師
/
クリーチャー — 人間・工匠
アンコモン
技量ある活性師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。技量ある活性師が戦場に残り続けているかぎり、それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
1 /
3
奇怪なドレイク
/
クリーチャー — ドレイク
アンコモン
飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
* /
4
再利用の賢者
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 /
1
骨を灰に
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
心理共生体
/
クリーチャー — ナイトメア・ホラー
アンコモン
飛行
心理共生体が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨て、あなたはカードを1枚引く。
3 /
3
アジャニの群れ仲間
/
クリーチャー — 猫・兵士
アンコモン
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
2
英雄的援軍
/
ソーサリー
アンコモン
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、速攻を得る。(このターン、それらは攻撃したり
したりできる。)
怪しげな書架
/
アーティファクト・クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
0 /
4
霊気盾の工匠
/
クリーチャー — ドワーフ・工匠
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
3
抗戦
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
戦墓のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。
2 /
2
民兵のラッパ手
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
民兵のラッパ手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
3
サルカンの仔竜
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
あなたがサルカン・プレインズウォーカーの能力を起動するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。サルカンの仔竜はそれに1点のダメージを与える。
2 /
2
斉射の古参兵
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クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
斉射の古参兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにあなたがコントロールしているゴブリンの総数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
2
騎士の勇気
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは攻撃してもタップしない。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つ。
ふるい分け
/
ソーサリー
アンコモン
カードを3枚引き、その後カード1枚を捨てる。
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