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レアリティ:アンコモン セット:基本セット2015
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ジョルベイの闇潜み
/
クリーチャー — ヒル
アンコモン
ジョルベイの闇潜みは、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
1 /
3
雲散霧消
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
死の大魔術師の杖
/
アーティファクト
アンコモン
あなたが黒の呪文を1つ唱えるか沼が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
原野の霊
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行
3 /
1
熟達した戦い
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
彼方の管理人
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、彼方の管理人は+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
衝動的な行動
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。(あなたがこれにより呪文を唱えるなら、その呪文のコストは支払う必要がある。これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
好戦スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
アンコモン
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」を持つ。
2 /
2
太陽の大魔術師の杖
/
アーティファクト
アンコモン
あなたが白の呪文を1つ唱えるか平地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
屍気を飛ばすもの
/
クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー
アンコモン
飛行
屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
3 /
3
刺し傷
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
喧嘩屋の板金鎧
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ザスリッドの隠し刃
/
クリーチャー — 人間・暗殺者
アンコモン
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
:ターン終了時まで、ザスリッドの隠し刃は呪禁を失い、先制攻撃と接死を得る。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
2 /
1
かき立てる炎
/
インスタント
アンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。かき立てる炎はそれに4点のダメージを与える。
落とし子の守り手
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
オーラが1つ落とし子の守り手につけられた状態になるたび、飛行を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「
:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
2 /
3
咆哮するプリマドックス
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
4 /
4
集い
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは戦場に出ているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
立ちこめる霧の模範
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:あなたがコントロールする他の青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
2 /
2
墓穴の模範
/
クリーチャー — スケルトン・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:あなたがコントロールする他の黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
2 /
2
新たな夜明けの模範
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:あなたがコントロールする他の白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。(それは攻撃してもタップしない。)
2 /
2
初期対応
/
エンチャント
アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
激しい抵抗の模範
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり
したりできる。)
2 /
2
密林の酋長
/
クリーチャー — 類人猿
アンコモン
密林の酋長は、あなたが森をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。(それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
3 /
3
虚空への突入
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
グレイブディガー
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
2
永遠の荒野の模範
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
アンコモン
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。(それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
2 /
2
焼炉の仔
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
:焼炉の仔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
巨大戦車
/
アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車
アンコモン
巨大戦車は可能なら毎ターン攻撃する。
巨大戦車は壁によってはブロックされない。
5 /
3
血の宿主
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
, 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の宿主の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは2点のライフを得る。
3 /
3
夜火の巨人
/
クリーチャー — ゾンビ・巨人
アンコモン
夜火の巨人は、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。夜火の巨人はそれに2点のダメージを与える。
4 /
3
セラの天使
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
4 /
4
火炎放射
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人と、別のクリーチャー1体かプレイヤー1人と、さらに別のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はその第一者に1点のダメージ、その第二者に2点のダメージ、その第三者に3点のダメージを与える。
再供給
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ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるカード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。再供給を追放する。
ジェイスの創意
/
インスタント
アンコモン
カードを3枚引く。
隕石
/
アーティファクト
アンコモン
隕石が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石はそれに2点のダメージを与える。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
センギアの吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
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