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エルフの神秘家
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
1
憑依された板金鎧
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
:憑依された板金鎧はターン終了時まで、装備品ではない4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。この能力は、あなたがクリーチャーをコントロールしていないときにのみ起動できる。装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
堕落
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールする沼の総数に等しい点数のダメージを与える。 あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
暁駆けの聖騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
4
ガラクの大軍
/
クリーチャー — ビースト
レア
トランプル あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。(これはあなたがそのクリーチャー・カードを唱えることができるときにのみ行なえる。その呪文のコストは支払う必要がある。)
7 /
7
荒廃唱え
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」を選んでもよい。
2 /
3
シヴの抱擁
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
心の傷跡
/
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から端数を切り捨てた半分を自分の墓地に置く。
肉潰しの巨人
/
クリーチャー — 巨人
アンコモン
肉潰しの巨人が戦場に出たとき、タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
4 /
4
破滅のロッド
/
アーティファクト
アンコモン
,
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破滅のロッドはそれに1点のダメージを与える。
チャンドラの憤慨
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。チャンドラの憤慨はそれに4点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
夢への放逐
/
エンチャント
レア
あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーは、それぞれの他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
胞子塚
/
クリーチャー — ファンガス
コモン
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 /
3
閉所恐怖症
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)閉所恐怖症が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
弱者狩り
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
陽動の達人
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
陽動の達人が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2 /
2
巨森のハイドラ
/
クリーチャー — ハイドラ
レア
巨森のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 巨森のハイドラが死亡したとき、あなたは巨森のハイドラの上に置かれていた+1/+1カウンターの総数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上にあなたの好きなように割り振って置いてもよい。
0 /
0
平和な心
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
クローン
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
あなたはクローンを、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
壮大な鯨
/
クリーチャー — 鯨
レア
島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)壮大な鯨が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを、壮大な鯨が戦場を離れるまで追放してもよい。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
5 /
5
ゴブリンの近道抜け
/
クリーチャー — ゴブリン・スカウト
コモン
ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2 /
1
石角の詠唱者
/
クリーチャー — サイ・クレリック
アンコモン
:石角の詠唱者はターン終了時まで警戒と絆魂を得る。(これは攻撃してもタップしない。これがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
4 /
4
吸血鬼の印
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
濃霧
/
インスタント
コモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
歩哨スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)
2 /
2
林間隠れの斥候
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
1 /
1
執拗な死者
/
クリーチャー — スケルトン・戦士
アンコモン
執拗な死者が死亡したとき、あなたは
を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
1 /
1
変わり谷
土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。これは土地でもある。
精神灼き
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)対戦相手1人が白か青の、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、精神灼きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
3 /
2
ルートワラ
/
クリーチャー — トカゲ
コモン
:ルートワラはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
2 /
2
交易所
/
アーティファクト
レア
,
, カードを1枚捨てる:あなたは4点のライフを得る。
,
, ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
,
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
,
, アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
レガーサの火猫
/
クリーチャー — エレメンタル・猫
コモン
4 /
1
原始の報奨
/
エンチャント
神話レア
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。
テューンの大天使
/
クリーチャー — 天使
神話レア
飛行絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
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