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目潰しの魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 /
2
古参兵の鎧鍛冶
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
あなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2 /
3
再びの生
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
ワームの歯
/
アーティファクト
アンコモン
いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
本質の散乱
/
インスタント
コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
不屈の自然
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
嵐前線のペガサス
/
クリーチャー — ペガサス
コモン
飛行
2 /
1
命取りの出家蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死 (このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。 このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
1 /
2
思考の粉砕
/
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚無作為に選んで捨てる。
白騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(黒) (このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
2 /
2
マーフォークの物あさり
/
クリーチャー — マーフォーク・ならず者
コモン
:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1 /
1
エルフの幻想家
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
コモン
エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1 /
1
平和な心
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
黒騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(白) (このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
2 /
2
珊瑚マーフォーク
/
クリーチャー — マーフォーク
コモン
2 /
1
氷の牢獄
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。
魂の消耗
/
ソーサリー
アンコモン
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
火花魔道士の弟子
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
火花魔道士の弟子が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花魔道士の弟子はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
物知りフクロウ
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
物知りフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
1 /
1
栄光の突撃
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
無秩序の点火
/
インスタント
アンコモン
望む数の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。
ゴブリンの長槍使い
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
2 /
1
銀毛のライオン
/
クリーチャー — 猫
コモン
2 /
2
ゴルゴンのフレイル
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 (このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。 その戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
風のドレイク
/
クリーチャー — ドレイク
コモン
飛行
2 /
2
大貂皮鹿
/
クリーチャー — 大鹿
レア
大貂皮鹿は打ち消されない。
プロテクション(青)、プロテクション(黒) (このクリーチャーは青か黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
3 /
3
ヴィーアシーノの槍狩人
/
クリーチャー — トカゲ・戦士
コモン
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
2 /
1
国境地帯のレインジャー
/
クリーチャー — 人間・スカウト・レインジャー
コモン
国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加える。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
2
偏頭痛
/
エンチャント
アンコモン
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、偏頭痛はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
安全な道
/
インスタント
コモン
このターン、あなたやあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。
骨の壁
/
クリーチャー — スケルトン・壁
アンコモン
防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)
:骨の壁を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
1 /
4
反逆の行動
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり
したりできる。)
立ちはだかる影
/
クリーチャー — シェイド
コモン
:立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
出征路のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
3 /
2
古参兵の剣鍛冶
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
2
アンデッドを屠る者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
,
:スケルトン1つか吸血鬼1つかゾンビ1つを対象とし、それを追放する。
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