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セット:指輪物語:中つ国の伝承 統率者
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Rings of Brighthearth
/
Artifact
神話レア
Whenever you activate an ability, if it isn't a mana ability, you may pay
. If you do, copy that ability. You may choose new targets for the copy.
Mists of Lórien
/
Sorcery
レア
Replicate
(When you cast this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.)
Return target nonland permanent and each other nonland permanent with the same mana value as that permanent to their owners' hands.
Elvish Harbinger
/
Creature — Elf Druid
アンコモン
When this creature enters, you may search your library for an Elf card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
: Add one mana of any color.
1 /
2
まぶた無き御目の凝視
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、それらを唱えるためにマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
サルマンの下僕、グリマ
/
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー
レア
サルマンの下僕、グリマはブロックされない。
サルマンの下僕、グリマがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、インスタントやソーサリーであるカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはこれにより追放されて唱えられなかったすべてのカードを自分のラhイブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1 /
4
宮殿の看守
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人が統治者になるまでそれを追放する。
2 /
2
カラスの仕返し
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
エントの寄合の呼集
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは到達を持つ。
エントの寄合の呼集を生け贄に捧げる:緑のX/Xのツリーフォーク・クリーチャー・トークン3体をタップ状態で生成する。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。それらの上に、それぞれ到達・カウンター1個を置く。
ゴンドールの希望、ボロミア
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
レア
ゴンドールの希望、ボロミアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中から人間やアーティファクトであるカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
4
綿密な分析
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
フラッシュバック―
, 3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
灰色の軍勢の増援
/
クリーチャー — スピリット・兵士
レア
飛行、護法
灰色の軍勢の増援が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。灰色の軍勢の増援の上に、これにより追放されたクリーチャー・カードの枚数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
1 /
1
ウンバールの海賊
/
クリーチャー — 人間・海賊
レア
:ゴブリンやオークや海賊のうち1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
ウンバールの海賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、オーク動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
3 /
3
ロッサールナハの隊長
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
先制攻撃
ロッサールナハの隊長やこれでない人間1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
1
サウロンの遺物
/
アーティファクト
レア
:
や
や
のうち、望む組み合わせのマナ2点を加える。
,
:カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
白の手、サルマン
/
伝説のクリーチャー — アバター・ウィザード
神話レア
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、オーク動員Xを行う。Xはその呪文のマナ総量に等しい。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
ゴブリンやオークのうちあなたがコントロールしているすべては護法
を持つ。
2 /
5
衰滅
/
ソーサリー
レア
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。
エルフの女王、ガラドリエル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
神話レア
議決 — あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにこれでないエルフ1体があなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたから開始して各プレイヤーは「支配」か「導き」のいずれかに投票する。「支配」がより多くの票を得たなら、指輪があなたを誘惑し、その後、あなたはあなたの指輪所持者の上に+1/+1カウンター1個を置く。「導き」がより多くの票を得るか同数だったなら、カード1枚を引く。
4 /
5
ガラズリムの待ち伏せ
/
インスタント
レア
緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは攻撃クリーチャーの数に等しい。
このターン、エルフでないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
至高の評決
/
ソーサリー
レア
この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。
嘘か真か
/
インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に、もう一方の束をあなたの墓地に置く。
概念泥棒
/
クリーチャー — 人間・ならず者
レア
瞬速
対戦相手が、自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカード1枚を引くなら、代わりに、そのプレイヤーはそれを飛ばし、あなたはカード1枚を引く。
3 /
1
近衛隊のベレゴンド
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
近衛隊のベレゴンドやこれでない人間1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
3 /
3
親切にもてなす者、木の鬚
/
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク
レア
トランプル、護法
親切にもてなす者、木の鬚が戦場に出たとき、食物・トークン2つを生成する。
あなたがライフを得るたび、ハーフリングやツリーフォークのうち1体を対象とする。その得た点数に等しい個数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
0 /
5
戦慄の織り手、シェロブ
/
伝説のクリーチャー — 蜘蛛・デーモン
レア
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。
, 戦慄の織り手、シェロブによって追放されているクリーチャー・カード1枚をオーナーの墓地に置く:戦慄の織り手、シェロブの上に+1/+1カウンター2個を置く。カード1枚を引く。
:戦慄の織り手、シェロブによって追放されていてマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。
3 /
3
ゴンドールの王、アラゴルン
/
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
神話レア
警戒、絆魂
ゴンドールの王、アラゴルンが戦場に出たとき、あなたは統治者になる。
ゴンドールの王、アラゴルンが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。あなたが統治者であるなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
4 /
4
権力への嘆願
/
ソーサリー
レア
議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時間」または「知識」のいずれかに投票する。「時間」がより多くの票を得たなら、あなたはこのターンの直後に追加の1ターンを得る。「知識」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だったなら、あなたはカード3枚を引く。
西方への船出
/
インスタント
レア
議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「帰還」または「出航」のいずれかに投票する。「帰還」がより多くの票を得たなら、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるカード最大2枚を自分の手札に戻す。その後、あなたは西方への船出を追放する。「出航」がより多くの票を得た、または同数なら、各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨ててカード7枚を引く。」を選んでもよい。
開拓地の戦争屋
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
1体以上のクリーチャーが対戦相手か対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは威迫を得る。
4 /
4
エルフの笛吹き
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
レア
,
:あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1 /
1
交易所
/
アーティファクト
レア
,
, カード1枚を捨てる:4点のライフを得る。
,
, 1点のライフを支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
,
, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
人質取り
/
クリーチャー — 人間・海賊
レア
人質取りが戦場に出たとき、クリーチャーやアーティファクトのうちこれでない1つを対象とする。人質取りが戦場を離れるまでそれを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたはそれを唱えるためにマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
2 /
3
無私の従者
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
瞬速
無私の従者が戦場に出たとき、このターン、あなたが受けるすべてのダメージを軽減する。
あなたが受けるダメージが軽減されるたび、無私の従者の上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
1 /
1
司令官の頌歌
/
エンチャント
レア
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大X枚を対象とする。それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされた回数に等しい。
過去に学ぶ
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
カード1枚を引く。
失われし夢の井戸
/
アーティファクト
レア
あなたがライフを得るたび、あなたは
を支払ってもよい。Xはそのあなたが得たライフの点数以下の値である。そうしたなら、カードX枚を引く。
憤怒
/
クリーチャー — インカーネーション
アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、あなたが山をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
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