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ナズグルの首領
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伝説のクリーチャー — レイス・貴族
レア
飛行
あなたがコントロールしているすべてのレイスはプロテクション(指輪所持者)を持つ。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、威迫を持つ黒の3/3のレイス・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが9体以上のレイスをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのレイスの基本のパワーとタフネスは9/9になる。
4 /
3
王国への忠誠
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エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
王国への忠誠が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
統治者はエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
各戦闘で、エンチャントしているクリーチャーは可能なら攻撃し、あなたを攻撃できない。
救援を求めて
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ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。このターン、あなたはそのプレイヤーを攻撃できない。このターン、あなたはそれらのクリーチャーを生け贄に捧げられない。
強者破り
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ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つすべてのクリーチャーを破壊する。
白の会議のエルロンド
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伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
レア
秘密会議 — 白の会議のエルロンドが戦場に出たとき、各プレイヤーは秘密裏に「仲間」または「救援」のいずれかに投票する。その後、それらの投票を公開する。「仲間」に投票した各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。あなたはこれにより選ばれたすべてのクリーチャーのコントロールを得て、それらは「このクリーチャーはオーナーを攻撃できない。」を得る。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ、「救援」1票につき1個の+1/+1カウンターを置く。
3 /
3
Nazgûl Battle-Mace
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Artifact — Equipment
レア
Equipped creature has menace, deathtouch, annihilator 1, and "Whenever an opponent sacrifices a nontoken permanent, put that card onto the battlefield under your control unless that player pays 3 life." (Whenever a creature with annihilator 1 attacks, defending player sacrifices a permanent of their choice.)
Equip
矢来を上げよ
/
ソーサリー
レア
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Mordor on the March
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Sorcery
レア
Exile a creature card from your graveyard. Create a token that's a copy of it. It gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step.
Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn.)
エアレンディルの歌
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エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 占術2を行う。その後、カード2枚を引く。
II — 宝物・トークン1つと飛行を持つ青の2/2の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III — あなたがコントロールしていて飛行を持たない各クリーチャーの上にそれぞれ飛行・カウンター1個を置く。
意気盛んな小馬
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クリーチャー — 馬
レア
トランプル、速攻
意気盛んな小馬が攻撃するたび、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このターンにあなたのコントロール下で食物が戦場に出たことがあるなら、それらのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時まで、それらは+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
栄光の光景
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ソーサリー
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1体の白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを生成する。
フラッシュバック
。これによりこの呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者の中で最大のマナ総量に等しい。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
River Kelpie
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Creature — Beast
レア
Whenever this creature or another permanent enters from a graveyard, draw a card.
Whenever a player casts a spell from a graveyard, draw a card.
Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
3 /
3
くらやみのなかにつなぎとめる
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エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III ― 威迫を持つ黒の3/3のレイス・クリーチャー・トークン1体を生成する。指輪があなたを誘惑する。
IV ― 各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それらのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。指輪があなたを誘惑する。
燻蒸
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ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーを破壊する。あなたは、これにより破壊されたクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
Isengard Unleashed
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Sorcery
レア
Damage can't be prevented this turn. If a source you control would deal damage this turn to an opponent or a permanent an opponent controls, it deals triple that damage instead.
Flashback
(You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
ローハンの王、エオメル
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伝説のクリーチャー — 人間・貴族
レア
二段攻撃
ローハンの王、エオメルは、あなたがコントロールしていてこれでない人間1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
ローハンの王、エオメルが戦場に出たとき、プレイヤー1人と、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。その前者が統治者になる。ローハンの王、エオメルはその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2 /
2
血なまぐさい結合
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エンチャント
レア
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
最強の大鷲、グワイヒア
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伝説のクリーチャー — 鳥・貴族
レア
飛行
最強の大鷲、グワイヒアが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、飛行と「このクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。」を持つ白の3/3の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
5
結束への呼びかけ
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エンチャント
レア
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしているパーマネントが戦場を離れていた場合、結束への呼びかけの上に結束カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、結束への呼びかけの上にある結束カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
圧倒する暴走
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ソーサリー
レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得て+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
ローハンの乗り手
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
ローハンの乗り手が戦場に出たとき、トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間・騎士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
疾駆
(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、戦場にあるこれをオーナーの手札に戻す。)
4 /
4
包囲攻撃の司令官
/
クリーチャー — ゴブリン
レア
包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン3体を生成する。
, ゴブリン1体を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
2 /
2
神秘の合流点
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インスタント
レア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・カード1枚を引く。
Stonehewer Giant
/
Creature — Giant Warrior
レア
Vigilance
,
: Search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, attach it to a creature you control, then shuffle.
4 /
4
湖に潜む化け物
/
伝説のクリーチャー — クラーケン
レア
湖に潜む化け物が戦場に出たとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。その後、それらの各クリーチャーの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
島サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
4 /
6
炎駆の乗り手
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
炎駆の乗り手が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
疾駆
(あなたはこの呪文を、疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3 /
3
生ける屍
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ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放し、その後、自分がコントロールしているすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、これにより自分が追放したすべてのカードを戦場に出す。
苦行主義
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
:クリーチャー1体を対象とする。それを再生する。(それが次に破壊されるなら、代わりに、それをタップし、戦闘から取り除き、それが負っているすべてのダメージを回復する。)
士気溢れる徴集兵
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クリーチャー — 人間・戦士
レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3 /
3
船大工キールダン
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伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
レア
警戒
秘密会議 — 船大工キールダンが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーは秘密裏にプレイヤー1人に投票する。その後、それらの投票を公開する。各プレイヤーはそれぞれ、自分が得た1票につき1枚のカードを引く。投票されなかった各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
3 /
4
壊滅的大潮
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ソーサリー
レア
土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
奇跡
(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれを奇跡コストで唱えてもよい。)
高まる献身
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ソーサリー
レア
白の1/1の人間・クリーチャー・トークン5体を生成する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりに、そのトークン10体を生成する。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ゴブリンの闇住まい
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クリーチャー — ゴブリン
レア
威迫
ゴブリンの闇住まいが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4 /
4
勝者の戦旗
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アーティファクト
レア
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
闇の森の大鹿
/
クリーチャー — 大鹿
レア
トランプル
闇の森の大鹿が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるエルフ・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードのパワーに等しい点数のライフを得る。
6 /
6
カラズラスを越える旅
/
ソーサリー
レア
動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「赤角山道」または「モリアの坑道」のいずれかに投票する。「赤角山道」1票につき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。「モリアの坑道」1票につき、あなたの墓地にあるカード1枚をあなたの手札に戻す。
カラズラスを越える旅を追放する。
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