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レアリティ:アンコモン セット:指輪物語:中つ国の伝承 統率者
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玄武岩のモノリス
/
アーティファクト
アンコモン
玄武岩のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
:
を加える。
:玄武岩のモノリスをアンタップする。
不屈の補給兵
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物・トークン1つか宝物・トークン1つを生成する。(食物は、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
悪鬼の狩人
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
3
Elvish Harbinger
/
Creature — Elf Druid
アンコモン
When this creature enters, you may search your library for an Elf card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
: Add one mana of any color.
1 /
2
どぶ潜み
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2 /
2
輝光の推進力
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾される。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
無慈悲な処刑人
/
クリーチャー — オーク・戦士
アンコモン
無慈悲な処刑人が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
1
先祖伝来の宝刀
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは「それと共通のクリーチャー・タイプ1つを持つクリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。
装備
宮殿の看守
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人が統治者になるまでそれを追放する。
2 /
2
憤怒
/
クリーチャー — インカーネーション
アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、あなたが山をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
2 /
2
Tempt with Discovery
/
Sorcery
アンコモン
Tempting offer — Search your library for a land card and put it onto the battlefield. Each opponent may search their library for a land card and put it onto the battlefield. For each opponent who searches a library this way, search your library for a land card and put it onto the battlefield. Then each player who searched a library this way shuffles.
カラスの仕返し
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
嘘か真か
/
インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に、もう一方の束をあなたの墓地に置く。
過去に学ぶ
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
カード1枚を引く。
調和
/
ソーサリー
アンコモン
カード3枚を引く。
闇からの摘出
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれカード2枚を切削する。その後、あなたは墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
大樫の守護者
/
クリーチャー — ツリーフォーク
アンコモン
瞬速
到達
大樫の守護者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらをアンタップする。
4 /
5
願い与えの加護
/
ソーサリー
アンコモン
カード4枚を引く。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
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