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レアリティ:アンコモン セット:ローウィン
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鮮烈な湿地
土地
アンコモン
鮮烈な湿地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な林
土地
アンコモン
鮮烈な林は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な小川
土地
アンコモン
鮮烈な小川は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な草地
土地
アンコモン
鮮烈な草地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な岩山
土地
アンコモン
鮮烈な岩山は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
森のこだま
/
エンチャント
アンコモン
あなたが激突を行なって勝つたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)
炎族の刃振り
/
クリーチャー — エレメンタル・戦士
アンコモン
炎族の刃振りをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエレメンタル・カードを1枚公開するか
を支払う。
2 /
1
ツリーフォークの先触れ
/
クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド
アンコモン
ツリーフォークの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからツリーフォーク・カード1枚か森カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
0 /
3
炎族の先触れ
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
炎族の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
1 /
1
ゴールドメドウの重鎮
/
クリーチャー — キスキン・兵士
アンコモン
ゴールドメドウの重鎮をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるキスキン・カードを1枚公開するか
を支払う。
2 /
2
ブレンタンの炉の世話人
/
クリーチャー — キスキン・ウィザード
アンコモン
プロテクション(赤)
ブレンタンの炉の世話人を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減し、0にする。
1 /
1
メドウグレインの騎士
/
クリーチャー — キスキン・騎士
アンコモン
先制攻撃
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
2 /
2
花粉の子守唄
/
インスタント
アンコモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
絡め取る罠
/
エンチャント
アンコモン
あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたが勝っていた場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)
踏み潰し
/
部族インスタント — 巨人
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする巨人・クリーチャーを1体選ぶ。 その巨人はそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
メロウの交易
/
部族エンチャント — マーフォーク
アンコモン
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォークをアンタップする。
皺だらけの主
/
クリーチャー — キスキン・クレリック
アンコモン
あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
使い魔の策略
/
インスタント
アンコモン
使い魔の策略をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
収穫祭の編み上げ
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 そのカードが指定されたカードである場合、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
カードを1枚引く。
麗しき者の勇気
/
部族エンチャント — エルフ
アンコモン
他のトークンでないエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
炎族の火吐き
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
銀エラの達人
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
銀エラの達人をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開するか
を支払う。
銀エラの達人が場に出たとき、カードを1枚引く。
2 /
1
チューパイくすね
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
アンコモン
ネズミパイくすねをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるゴブリン・カードを1枚公開するか
を支払う。
畏怖
2 /
2
聖蜜のフェアリー
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
飛行
,
:フェアリー1つかエルフ1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 (それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
1 /
1
レンの地の克服者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
レンの地の克服者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを1枚公開するか
を支払う。
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
3 /
3
ボガートの悪ふざけ
/
部族エンチャント — ゴブリン
アンコモン
あなたがコントロールする他のゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ボガートの悪ふざけはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
フェアリーの嘲り
/
部族エンチャント — フェアリー
アンコモン
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたは「各対戦相手は1点のライフを失う。」を選んでもよい。
秘密を溺れさせる者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
1 /
3
エルフの先触れ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
エルフの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
2
山羊さらい
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
アンコモン
山羊さらいが場に出たとき、山羊1つを対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。 それはターン終了時まで速攻を得る。
2 /
2
傲慢な完全者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2 /
2
幽霊の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
ボガートの先触れ
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
ボガートの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
2 /
1
内炎の点火者
/
クリーチャー — エレメンタル・戦士
アンコモン
:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2 /
2
熟達した戦い
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
メロウの騎兵
/
クリーチャー — マーフォーク・兵士
アンコモン
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがいずれかのマーフォーク呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
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