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レアリティ:アンコモン セット:ローウィン
80件
鮮烈な湿地
土地アンコモン
鮮烈な湿地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
, 鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な林
土地アンコモン
鮮烈な林は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
, 鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な小川
土地アンコモン
鮮烈な小川は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
, 鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な草地
土地アンコモン
鮮烈な草地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
, 鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な岩山
土地アンコモン
鮮烈な岩山は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
, 鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
森のこだま / G
エンチャントアンコモン
あなたが激突を行なって勝つたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)
炎族の刃振り / R
クリーチャー — エレメンタル・戦士アンコモン
炎族の刃振りをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエレメンタル・カードを1枚公開するかを支払う。
2 /
1
ツリーフォークの先触れ / G
クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイドアンコモン
ツリーフォークの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからツリーフォーク・カード1枚か森カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
0 /
3
炎族の先触れ / R
クリーチャー — エレメンタル・シャーマンアンコモン
炎族の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
1 /
1
ゴールドメドウの重鎮 / W
クリーチャー — キスキン・兵士アンコモン
ゴールドメドウの重鎮をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるキスキン・カードを1枚公開するかを支払う。
2 /
2
ブレンタンの炉の世話人 / W
クリーチャー — キスキン・ウィザードアンコモン
プロテクション(赤)
ブレンタンの炉の世話人を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減し、0にする。
1 /
1
メドウグレインの騎士 / WW
クリーチャー — キスキン・騎士アンコモン
先制攻撃
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
2 /
2
花粉の子守唄 / 1W
インスタントアンコモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
絡め取る罠 / 1W
エンチャントアンコモン
あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたが勝っていた場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)
踏み潰し / 1R
部族インスタント — 巨人アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする巨人・クリーチャーを1体選ぶ。 その巨人はそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
メロウの交易 / 1U
部族エンチャント — マーフォークアンコモン
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォークをアンタップする。
皺だらけの主 / WW
クリーチャー — キスキン・クレリックアンコモン
あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
使い魔の策略 / UU
インスタントアンコモン
使い魔の策略をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
収穫祭の編み上げ / 1G
インスタントアンコモン
プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 そのカードが指定されたカードである場合、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
カードを1枚引く。
麗しき者の勇気 / 1B
部族エンチャント — エルフアンコモン
他のトークンでないエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
炎族の火吐き / 1R
クリーチャー — エレメンタル・シャーマンアンコモン
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
銀エラの達人 / 1U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードアンコモン
銀エラの達人をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開するかを支払う。
銀エラの達人が場に出たとき、カードを1枚引く。
2 /
1
チューパイくすね / 1B
クリーチャー — ゴブリン・ならず者アンコモン
ネズミパイくすねをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるゴブリン・カードを1枚公開するかを支払う。
畏怖
2 /
2
聖蜜のフェアリー / 1B
クリーチャー — フェアリー・ウィザードアンコモン
飛行
, :フェアリー1つかエルフ1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 (それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
1 /
1
レンの地の克服者 / 1G
クリーチャー — エルフ・戦士アンコモン
レンの地の克服者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを1枚公開するかを支払う。
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
3 /
3
ボガートの悪ふざけ / 2R
部族エンチャント — ゴブリンアンコモン
あなたがコントロールする他のゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ボガートの悪ふざけはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
フェアリーの嘲り / 2B
部族エンチャント — フェアリーアンコモン
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたは「各対戦相手は1点のライフを失う。」を選んでもよい。
秘密を溺れさせる者 / 2U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードアンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
1 /
3
エルフの先触れ / 2G
クリーチャー — エルフ・ドルイドアンコモン
エルフの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
2
山羊さらい / 2R
クリーチャー — ゴブリン・ならず者アンコモン
山羊さらいが場に出たとき、山羊1つを対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。 それはターン終了時まで速攻を得る。
2 /
2
傲慢な完全者 / 2G
クリーチャー — エルフ・戦士アンコモン
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
, :緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2 /
2
幽霊の変わり身 / 2B
クリーチャー — 多相の戦士アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
ボガートの先触れ / 2B
クリーチャー — ゴブリン・シャーマンアンコモン
ボガートの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
2 /
1
内炎の点火者 / 2R
クリーチャー — エレメンタル・戦士アンコモン
:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2 /
2
熟達した戦い / 2W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
メロウの騎兵 / 2U
クリーチャー — マーフォーク・兵士アンコモン
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがいずれかのマーフォーク呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2 /
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