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ごたごた
/
ソーサリー
コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「ごたごたは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」「ごたごたは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」
巣穴滅ぼしのエルフ
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
プロテクション(ゴブリン)
1 /
1
西風の網
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。
深海踏みのメロウ
/
クリーチャー — マーフォーク・ならず者
コモン
:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。
2 /
1
三つ目巨人の視線
/
エンチャント — オーラ
コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
三つ目巨人の視線が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
呪文づまりのスプライト
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
コモン
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。
1 /
1
収穫祭の編み上げ
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 そのカードが指定されたカードである場合、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
カードを1枚引く。
ナースの道化
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
コモン
プロテクション(エルフ)
1 /
1
骸骨の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:骸骨の変わり身を再生する。
1 /
1
輪跳び
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
コモン
飛行
輪跳びが場からいずれかの墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
1 /
1
民兵団の誇り
/
同族・エンチャント — キスキン
レア
あなたがコントロールするいずれかのトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
使い魔の策略
/
インスタント
アンコモン
使い魔の策略をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
皺だらけの主
/
クリーチャー — キスキン・クレリック
アンコモン
あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
ヴェリズ・ヴェルの刃
/
同族・インスタント — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。
流刑のボガート
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
コモン
流刑のボガートが場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚捨てる。
2 /
2
キンズベイルの散兵
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
キンズベイルの散兵が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
巡礼者アシュリング
/
伝説のクリーチャー — エレメンタル・シャーマン
レア
:巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。 これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれその個数に等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
葉光らせ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
1
メロウの交易
/
同族・エンチャント — マーフォーク
アンコモン
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォークをアンタップする。
煙束ね
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。 このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払う。
1 /
1
アメジストのとげ
/
アーティファクト
レア
クリーチャーでない呪文をプレイするためのコストは
多くなる。
キスキンの大心臓
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
あなたが巨人をコントロールしているかぎり、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2 /
1
魂光りの炎族
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに
を加えてもよい。
2 /
1
一握りの力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのクリーチャーはターン終了時まで追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
レンの地の克服者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
レンの地の克服者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを1枚公開するか
を支払う。
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
3 /
3
川の案内者、シグ
/
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード
レア
島渡り
:あなたがコントロールするマーフォーク1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
2 /
2
ヴェリズ・ヴェルの翼
/
同族・インスタント — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、4/4になるとともにすべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。
猛牛の目
/
同族・エンチャント — エレメンタル
レア
いずれかの対戦相手があなたのターン中に青の呪文をプレイするたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
雄鹿の蹄の跡
/
同族・エンチャント — エレメンタル
レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。
, 雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。
マムシ杖のボガート
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
マムシ杖のボガートが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、マムシ杖のボガートの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
2 /
1
火腹の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:火腹の変わり身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。
1 /
1
アシュリングの特権
/
エンチャント
レア
アシュリングの特権が場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。 (0は偶数。)
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持たない各クリーチャーはタップ状態で場に出る。
聖蜜のフェアリー
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
飛行
,
:フェアリー1つかエルフ1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 (それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
1 /
1
春の大掃除
/
インスタント
コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
いがみ合い
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。いがみ合いはそれに3点のダメージを与える。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、いがみ合いはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
花粉の子守唄
/
インスタント
アンコモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
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