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アシュリングの特権
/
エンチャント
レア
アシュリングの特権が場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。 (0は偶数。)
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持たない各クリーチャーはタップ状態で場に出る。
傷負いのツタ育て
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
コモン
, あなたの墓地にあるエルフ・カードを1枚ゲームから取り除く:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1 /
1
強き者の優位
/
同族・エンチャント — 巨人
レア
点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。
魂光りの炎族
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに
を加えてもよい。
2 /
1
姿分け
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:多相の戦士1つと、クリーチャー1体を対象とする。その前者はあなたの次のターンまで、その後者のコピーになる。
1 /
1
肥沃な大地
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
一握りの力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのクリーチャーはターン終了時まで追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
西風の網
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。
炎族の火吐き
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
巨岩の門
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
レンの地の克服者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
レンの地の克服者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを1枚公開するか
を支払う。
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
3 /
3
思考の糸のうねり
/
同族・インスタント — キスキン
コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 あなたがいずれかのキスキンをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
民兵団の誇り
/
同族・エンチャント — キスキン
レア
あなたがコントロールするいずれかのトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
マムシ杖のボガート
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
マムシ杖のボガートが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、マムシ杖のボガートの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
2 /
1
アメーバの変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。
1 /
1
主の後継ぎ
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クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン1体につき+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
川の案内者、シグ
/
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード
レア
島渡り
:あなたがコントロールするマーフォーク1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
2 /
2
渦巻沈め
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
水流を読む者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
あなたがコントロールするいずれかのマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1 /
1
絡め取る罠
/
エンチャント
アンコモン
あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたが勝っていた場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)
火腹の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:火腹の変わり身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。
1 /
1
深海踏みのメロウ
/
クリーチャー — マーフォーク・ならず者
コモン
:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。
2 /
1
踏み潰し
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同族・インスタント — 巨人
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする巨人・クリーチャーを1体選ぶ。 その巨人はそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
骸骨の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:骸骨の変わり身を再生する。
1 /
1
輪跳び
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
コモン
飛行
輪跳びが場からいずれかの墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
1 /
1
雄鹿の蹄の跡
/
同族・エンチャント — エレメンタル
レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。
, 雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。
ヴェリズ・ヴェルの翼
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同族・インスタント — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、4/4になるとともにすべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。
収穫祭の編み上げ
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 そのカードが指定されたカードである場合、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
カードを1枚引く。
呪文づまりのスプライト
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クリーチャー — フェアリー・ウィザード
コモン
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。
1 /
1
名も無き転置
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同族・インスタント — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
ナースの道化
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クリーチャー — ゴブリン・ならず者
コモン
プロテクション(エルフ)
1 /
1
木化
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同族・エンチャント — ツリーフォーク・オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない0/4のツリーフォークである。
森林の変わり身
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クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
2 /
2
メドウグレインの騎士
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クリーチャー — キスキン・騎士
アンコモン
先制攻撃
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
2 /
2
キスキンの短刀挑み
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クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
,
:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1 /
1
煙束ね
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クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。 このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払う。
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