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魅惑的な一瞥
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのターンの終了時に、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 そうでない場合、そのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
銛撃ちの狙撃者
/
クリーチャー — マーフォーク・射手
アンコモン
,
:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。銛撃ちの狙撃者はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするマーフォークの総数に等しい。
2 /
2
フェアリーの嘲り
/
同族・エンチャント — フェアリー
アンコモン
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたは「各対戦相手は1点のライフを失う。」を選んでもよい。
秘密を溺れさせる者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
1 /
3
鋸歯傷の射手
/
クリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするエルフの総数に等しい。
:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
* /
*
エルフの先触れ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
エルフの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
2
キスキンの哀悼語り
/
クリーチャー — キスキン・スカウト
アンコモン
攻撃しているキスキンかエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
ボガートの悪ふざけ
/
同族・エンチャント — ゴブリン
アンコモン
あなたがコントロールする他のゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ボガートの悪ふざけはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
群れの召喚
/
同族・ソーサリー — マーフォーク
アンコモン
青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4つタップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。
変わり身の狂戦士
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
速攻
覇権(クリーチャー) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
5 /
3
深みの古参兵
/
クリーチャー — マーフォーク・兵士
アンコモン
深みの古参兵がタップ状態になるたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
2
その場しのぎの人形
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インスタント
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをマネキン・カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。 そのクリーチャーの上にマネキン・カウンターが置かれているかぎり、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
亀の甲の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:ターン終了時まで、亀の甲の変わり身のパワーとタフネスを入れ替える。
1 /
4
森林の案内
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
森林の案内をゲームから取り除く。
消えざる焼け刃
/
クリーチャー — エレメンタル・戦士
アンコモン
あなたがいずれかのエレメンタルの起動型能力をプレイするたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 /
4
メロウの先触れ
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
島渡り
メロウの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからマーフォーク・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
2 /
3
エルフの行列
/
同族・ソーサリー — エルフ
アンコモン
あなたがコントロールするエルフ1つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
茨角
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
瞬速
茨角が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
想起
(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
3 /
3
湿地の飛び回り
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
湿地の飛び回りが場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで3/3になる。
1 /
1
妖精の先触れ
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
瞬速
飛行
妖精の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
2 /
2
貯め込み屋の欲
/
ソーサリー
アンコモン
あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引き、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
有象無象の発射
/
同族・ソーサリー — ゴブリン
アンコモン
有象無象の発射をプレイするための追加コストとして、ゴブリンを1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。 有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。
天上のヒゲエラ
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
4 /
3
エレンドラ谷のいたずら者
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
1 /
3
休賢者
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クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
まき散らす殴打
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールに
を加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
炎族の反乱
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同族・エンチャント — エレメンタル
アンコモン
あなたが激突を行うたび、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたが勝った場合、そのトークンはターン終了時まで速攻を得る。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)
タール投げ
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クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
, ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール投げはそれに2点のダメージを与える。
2 /
2
増え続ける成長
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ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に+1/+1カウンターを1個置き、その2体目の上に+1/+1カウンターを2個置き、その3体目の上に+1/+1カウンターを3個置く。
種導きのトネリコ
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クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド
アンコモン
種導きのトネリコが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから森カードを最大3枚まで探してタップ状態で場に出してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4 /
4
輝き帯び
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
速攻
輝き帯びが場に出たとき、最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
想起
(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
3 /
1
歩哨の樫
/
クリーチャー — ツリーフォーク・戦士
アンコモン
防衛
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはいずれかの対戦相手と激突を行ってもよい。 あなたが勝った場合、歩哨の樫はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに防衛を失う。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
3 /
5
叫び大口
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
畏怖
叫び大口が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起
(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
3 /
2
変わり身の勇士
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
4 /
4
巨人の先触れ
/
クリーチャー — 巨人・シャーマン
アンコモン
巨人の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから巨人カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
3 /
4
最後のお祭り騒ぎ
/
ソーサリー
アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「すべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「すべてのクリーチャーはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。」
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