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山羊さらい
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
アンコモン
山羊さらいが場に出たとき、山羊1つを対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。 それはターン終了時まで速攻を得る。
2 /
2
熟達した戦い
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
ボガートの先触れ
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
ボガートの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
2 /
1
魅惑的な一瞥
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのターンの終了時に、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 そうでない場合、そのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
キスキンの先触れ
/
クリーチャー — キスキン・ウィザード
アンコモン
キスキンの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからキスキン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
1 /
3
幽霊の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
エルフの先触れ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
エルフの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
2
自我の消去
/
同族・インスタント — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
天上のヒゲエラ
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
4 /
3
群れの召喚
/
同族・ソーサリー — マーフォーク
アンコモン
青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4つタップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。
エレンドラ谷のいたずら者
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
1 /
3
湿地の飛び回り
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
湿地の飛び回りが場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで3/3になる。
1 /
1
変わり身の狂戦士
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
速攻
覇権(クリーチャー) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
5 /
3
亀の甲の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:ターン終了時まで、亀の甲の変わり身のパワーとタフネスを入れ替える。
1 /
4
消えざる焼け刃
/
クリーチャー — エレメンタル・戦士
アンコモン
あなたがいずれかのエレメンタルの起動型能力をプレイするたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 /
4
炎族の反乱
/
同族・エンチャント — エレメンタル
アンコモン
あなたが激突を行うたび、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたが勝った場合、そのトークンはターン終了時まで速攻を得る。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)
メロウの先触れ
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
島渡り
メロウの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからマーフォーク・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
2 /
3
茨角
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
瞬速
茨角が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
想起
(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
3 /
3
深みの古参兵
/
クリーチャー — マーフォーク・兵士
アンコモン
深みの古参兵がタップ状態になるたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
2
まき散らす殴打
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールに
を加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
有象無象の発射
/
同族・ソーサリー — ゴブリン
アンコモン
有象無象の発射をプレイするための追加コストとして、ゴブリンを1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。 有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。
その場しのぎの人形
/
インスタント
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをマネキン・カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。 そのクリーチャーの上にマネキン・カウンターが置かれているかぎり、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
森林の案内
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
森林の案内をゲームから取り除く。
貯め込み屋の欲
/
ソーサリー
アンコモン
あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引き、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
エルフの行列
/
同族・ソーサリー — エルフ
アンコモン
あなたがコントロールするエルフ1つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
妖精の先触れ
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
瞬速
飛行
妖精の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
2 /
2
タール投げ
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
, ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール投げはそれに2点のダメージを与える。
2 /
2
休賢者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
増え続ける成長
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に+1/+1カウンターを1個置き、その2体目の上に+1/+1カウンターを2個置き、その3体目の上に+1/+1カウンターを3個置く。
雷雲のシャーマン
/
クリーチャー — 巨人・シャーマン
アンコモン
雷雲のシャーマンが場に出たとき、それは巨人でない各クリーチャーに、それぞれあなたがコントロールする巨人の総数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
輝き帯び
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
速攻
輝き帯びが場に出たとき、最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
想起
(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
3 /
1
巨人の先触れ
/
クリーチャー — 巨人・シャーマン
アンコモン
巨人の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから巨人カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
3 /
4
変わり身の勇士
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
4 /
4
変わり身のタイタン
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー) (これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
7 /
7
最後のお祭り騒ぎ
/
ソーサリー
アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「すべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「すべてのクリーチャーはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。」
雲山羊のレインジャー
/
クリーチャー — 巨人・戦士・レインジャー
アンコモン
雲山羊のレインジャーが場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3つタップする:雲山羊のレインジャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
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