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キスキンの大心臓
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
あなたが巨人をコントロールしているかぎり、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2 /
1
ごたごた
/
ソーサリー
コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「ごたごたは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」「ごたごたは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」
傷負いのツタ育て
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
コモン
, あなたの墓地にあるエルフ・カードを1枚ゲームから取り除く:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1 /
1
魂光りの炎族
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに
を加えてもよい。
2 /
1
肥沃な大地
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
一握りの力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのクリーチャーはターン終了時まで追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
西風の網
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。
思考の糸のうねり
/
同族・インスタント — キスキン
コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 あなたがいずれかのキスキンをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
マムシ杖のボガート
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
マムシ杖のボガートが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、マムシ杖のボガートの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
2 /
1
アメーバの変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。
1 /
1
主の後継ぎ
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン1体につき+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
渦巻沈め
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
水流を読む者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
あなたがコントロールするいずれかのマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1 /
1
火腹の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:火腹の変わり身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。
1 /
1
深海踏みのメロウ
/
クリーチャー — マーフォーク・ならず者
コモン
:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。
2 /
1
骸骨の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:骸骨の変わり身を再生する。
1 /
1
輪跳び
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
コモン
飛行
輪跳びが場からいずれかの墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
1 /
1
ヴェリズ・ヴェルの翼
/
同族・インスタント — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、4/4になるとともにすべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。
呪文づまりのスプライト
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
コモン
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。
1 /
1
名も無き転置
/
同族・インスタント — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
ナースの道化
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
コモン
プロテクション(エルフ)
1 /
1
木化
/
同族・エンチャント — ツリーフォーク・オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない0/4のツリーフォークである。
森林の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
2 /
2
キスキンの短刀挑み
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
,
:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1 /
1
煙束ね
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。 このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払う。
1 /
1
春の大掃除
/
インスタント
コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
石ころ川の釣り師
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
,
:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
1 /
2
銀エラの消し去り
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするマーフォークかフェアリーであるものの総数に等しい。
1 /
1
キスキンの癒し手
/
クリーチャー — キスキン・クレリック
コモン
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
2 /
2
戦杖の樫
/
クリーチャー — ツリーフォーク・戦士
コモン
森があなたのコントロール下で場に出るたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
あなたがいずれかのツリーフォーク呪文をプレイするたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1 /
3
スプリングジャックの騎士
/
クリーチャー — キスキン・騎士
コモン
スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
2 /
1
鳥の変わり身
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クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
飛行
2 /
2
やっかい児
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
コモン
瞬速
飛行
やっかい児が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2 /
1
忘却の輪
/
エンチャント
コモン
忘却の輪が場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
忘却の輪が場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
川床の水大工
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クリーチャー — マーフォーク・スカウト
コモン
:マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを得る。
:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。
2 /
3
光り葉の待ち伏せ
/
同族・インスタント — エルフ
コモン
緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、それらのクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。 接死を持つクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
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