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森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
溢れかえる岸辺
土地
レア
, ライフを1点支払う, 溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地・カードか島・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ジャングルのうろ穴
土地
コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
華やかな宮殿
土地
アンコモン
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
精霊龍の墓
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:あなたはあなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
神秘の僧院
土地
アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
平穏な入り江
土地
コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
遊牧民の前哨地
土地
アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
樹木茂る山麓
土地
レア
, ライフを1点支払う, 樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山・カードか森・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
汚染された三角州
土地
レア
, ライフを1点支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島・カードか沼・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
血染めのぬかるみ
土地
レア
, ライフを1点支払う, 血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼・カードか山・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
急流の崖
土地
コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
開拓地の野営地
土地
アンコモン
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
風に削られた岩山
土地
コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
血溜まりの洞窟
土地
コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
贈賄者の財布
/
アーティファクト
アンコモン
贈賄者の財布は、宝石カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
,
, 贈賄者の財布の上から宝石カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃したりブロックしたりできない。
茨森の滝
土地
コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
砂草原の城塞
土地
アンコモン
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
吹きさらしの荒野
土地
レア
, ライフを1点支払う, 吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カードか平地・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
磨かれたやせ地
土地
コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
花咲く砂地
土地
コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
陰鬱な僻地
土地
コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
岩だらけの高地
土地
コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
血に染まりし勇者
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
血に染まりし勇者ではブロックできない。
強襲 ―
:あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合にのみ起動できる。
2 /
1
凍氷破
/
インスタント
レア
クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
アナフェンザの伝令
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがアナフェンザの伝令の長久能力を起動するたび、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
2
マルドゥの悪刃
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
:ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
1
無情な切り裂き魔
/
クリーチャー — 人間・暗殺者
アンコモン
接死
変異 ― あなたの手札にある黒のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
無情な切り裂き魔が表向きになったとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
1 /
1
鮮明のレンズ
/
アーティファクト
コモン
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側を見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
炎蹄の騎兵
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
:ターン終了時まで、炎蹄の騎兵は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
1 /
1
殻脱ぎ
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに「
:このクリーチャーを再生する。」を持つ。
族樹の管理人
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
:族樹の管理人を再生する。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
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