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セット:タルキール覇王譚
254件
磨かれたやせ地
土地コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 沼コモン
(: Add .)
基本土地 — 島コモン
(: Add .)
平穏な入り江
土地コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
血溜まりの洞窟
土地コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 森コモン
(: Add .)
華やかな宮殿
土地アンコモン
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
平地
基本土地 — 平地コモン
(: Add .)
砂草原の城塞
土地アンコモン
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
風に削られた岩山
土地コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 山コモン
(: Add .)
岩だらけの高地
土地コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
陰鬱な僻地
土地コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
血染めのぬかるみ
土地レア
, ライフを1点支払う, 血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼・カードか山・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
贈賄者の財布 / X
アーティファクトアンコモン
贈賄者の財布は、宝石カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
, , 贈賄者の財布の上から宝石カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃したりブロックしたりできない。
溢れかえる岸辺
土地レア
, ライフを1点支払う, 溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地・カードか島・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
茨森の滝
土地コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
花咲く砂地
土地コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
樹木茂る山麓
土地レア
, ライフを1点支払う, 樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山・カードか森・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
神秘の僧院
土地アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
遊牧民の前哨地
土地アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
開拓地の野営地
土地アンコモン
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
急流の崖
土地コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
吹きさらしの荒野
土地レア
, ライフを1点支払う, 吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カードか平地・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
精霊龍の墓
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :あなたはあなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
ジャングルのうろ穴
土地コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
汚染された三角州
土地レア
, ライフを1点支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島・カードか沼・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
古き者どもの報復 / B
エンチャントレア
, 好きな数のあなたがコントロールするクリーチャーの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
マルドゥの悪刃 / W
クリーチャー — 人間・戦士コモン
:ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
1
暴風 / XG
インスタントアンコモン
暴風は飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
縁切られた先祖 / B
クリーチャー — スピリット・戦士コモン
長久, :このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
0 /
4
血に染まりし勇者 / B
クリーチャー — 人間・戦士レア
血に染まりし勇者ではブロックできない。
強襲 ― :あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合にのみ起動できる。
2 /
1
果敢な一撃 / W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
鮮明のレンズ / 1
アーティファクトコモン
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側を見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
蔑み / B
ソーサリーアンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
頑固な否認 / U
インスタントアンコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにその呪文を打ち消す。