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裏
壊れた翼
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
見張るもの、ヴェイガ
/
伝説のクリーチャー — 鳥・スピリット
アンコモン
飛行
あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
2 /
2
神聖の発動
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
血空の主君、ヴェラゴス
/
伝説のクリーチャー — デーモン・ならず者
レア
接死
誇示 ―
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーからカード1枚を探し、自分のライブラリーを切り直し、そのカードを自分のライブラリーの一番上に置く。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
2 /
3
傑士の隆盛
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーが受けるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーが受ける。
III ― あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて天使・戦士でもある。
戦利品奪取
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
正義の戦乙女
/
クリーチャー — 天使・クレリック
レア
飛行
他の、天使1体かクレリック1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
あなたのライフ総量が初期ライフ総量よりも7点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
4
ニコ、運命に抗う
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたは、あなたがオーナーであり追放領域にあり予顕されているカード1枚につき2点のライフを得る。
II ―
を加える。このマナは、カードを予顕するためか予顕を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。
III ― あなたの墓地から予顕を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
ナーフィ王の裏切り
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各プレイヤーはそれぞれカード4枚を切削する。その後、あなたは各墓地からそれぞれ、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を追放してもよい。
II, III ― ターン終了時まで、あなたはナーフィ王の裏切りによって追放されているカードの中から呪文を唱えてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
嘲笑の人形
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ
コモン
予顕
(あなたのターンの間、あなたは
を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
2 /
3
血統詐称者
/
アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
氷結する火炎、エーガー
/
伝説のクリーチャー — 巨人・ウィザード
アンコモン
対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が余剰のダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていた巨人やウィザードや呪文がこのターンにそれにダメージを与えていた場合、カード1枚を引く。
3 /
3
タスケーリの火歩き
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
誇示 ―
:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3 /
2
氷縛りの柱
/
氷雪アーティファクト
アンコモン
,
:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。(
は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
領界渡り
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
領界渡りが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えてもよい。
2 /
3
氷刻み、スヴェラ
/
伝説の氷雪クリーチャー — トロール・戦士
アンコモン
,
:「氷のマナリス」という名前で「
:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン1つを生成する。
,
:あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
4
ツンドラの噴気孔
/
氷雪ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。ツンドラの噴気孔はそれに4点のダメージを与える。この呪文を唱えるために支払われた
1点につき
を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。(
は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
ドワーフの鎚
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ・狂戦士・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備
金への捕縛
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックも機体への搭乗もできず、それの起動型能力はマナ能力でないかぎり起動できない。
栄光の探索
/
氷雪ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから氷雪パーマネント・カード1枚か伝説のカード1枚か英雄譚・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたは、この呪文を唱えるために支払われた
1点につき1点のライフを得る。(
は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
ブレタガルドをかけた戦い
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― 緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持ちアーティファクトやクリーチャーである望む数のトークンを選ぶ。それらそれぞれにつき、それのコピーであるトークン1つを生成する。
北方の先導
/
氷雪クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、それを唱えるためにその呪文のいずれかの色の
が支払われていた場合、そのクリーチャーは+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で戦場に出る。(
は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
3 /
2
地平の探求者
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
誇示 ―
:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3 /
2
輝かしい司令官
/
クリーチャー — 天使・戦士
神話レア
飛行
輝かしい司令官が戦場に出たか死亡したとき、あなたはあなたの墓地から他のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたとき、輝かしい司令官以外の、あなたがコントロールしていてその追放したカードと共通のクリーチャー・タイプを持つ各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
神に愛された者、シグリッド
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
レア
瞬速
先制攻撃、プロテクション(神・クリーチャー)
神に愛された者、シグリッドが戦場に出たとき、攻撃かブロックしているクリーチャー最大1体を対象とする。神に愛された者、シグリッドが戦場を離れるまでそれを追放する。
2 /
2
傑士の神、レーデイン
/
伝説のクリーチャー — 神
レア
飛行、警戒
対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。
対戦相手が、点数で見たマナ・コストが4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは
多くなる。
アーティファクト
2 /
3
┗
守護者の盾、ヴァルクミラ
/
伝説のアーティファクト
対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
あなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
神
傷頭のアーニ
/
伝説のクリーチャー — 人間・狂戦士
レア
速攻
誇示 ―
:ターン終了時まで、あなたは傷頭のアーニの基本のパワーを、あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーの中の最大のパワーに1を足した値に変更してもよい。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3 /
3
領界路の開放
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
好きな色1色のマナ2点と、他の好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、クリーチャーやエンチャントである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
ヘラルド王の復讐
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受けトランプルを得る。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
ドゥームスカールの神託者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
予顕
(あなたのターンの間、あなたは
を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
3 /
2
スケムファーの王、ヘラルド
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
威迫(このクリーチャーはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)
スケムファーの王、ヘラルドが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたは「その中からエルフか戦士かタイヴァーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
2
悪魔の稲妻
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。悪魔の稲妻はそれに4点のダメージを与える。
予顕
(あなたのターンの間、あなたは
を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
林歩きの儀式者
/
クリーチャー — 多相の戦士
アンコモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
他の「林歩きの儀式者」という名前のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
3 /
3
背教の死神
/
クリーチャー — 天使・狂戦士
アンコモン
飛行
背教の死神が戦場に出たとき、カード4枚を切削する。これにより天使・カード1枚以上が切削されたなら、あなたは4点のライフを得る。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
2 /
3
ニコ・アリス
/
伝説のプレインズウォーカー — ニコ
神話レア
ニコ・アリスが戦場に出たとき、破片・トークンX個を生成する。(それらは「
, このエンチャントを生け贄に捧げる:占術1を行い、その後カード1枚を引く。」を持つエンチャントである。)
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。
-1:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。ニコ・アリスはそれに、このターンにあなたが引いたカード1枚につき2点のダメージを与える。
-1:破片・トークン1つを生成する。
忠誠度:3
血空の虐殺
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 威迫を持つ赤の2/3のデーモン・狂戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― このターン、狂戦士1体が攻撃するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
III ― あなたがコントロールしている狂戦士1体につき
を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
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