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裏
裏
A-Skemfar Elderhall
Land
アンコモン
Skemfar Elderhall enters tapped.
: Add
.
,
, Sacrifice Skemfar Elderhall: Up to one target creature you don't control gets -2/-2 until end of turn. Create two 1/1 green Elf Warrior creature tokens. Activate only as a sorcery.
霧氷林の滝
氷雪土地 — 森・島
コモン
(
:
か
を加える。)
霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。
極北の並木
氷雪土地 — 森・平地
コモン
(
:
か
を加える。)
極北の並木はタップ状態で戦場に出る。
森林の地割れ
氷雪土地 — 沼・森
コモン
(
:
か
を加える。)
森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。
拷問者の兜
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
堕ちたる者の案内者
/
クリーチャー — スピリット・戦士
アンコモン
誇示 ―
:白の1/1の人間・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
2 /
1
恐れなき仔
/
クリーチャー — 狼
コモン
先制攻撃
誇示 —
:ターン終了時まで、恐れなき仔は+2/+0の修整を受ける。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
1 /
1
村の儀式
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カード2枚を引く。
掟綴りの僧侶
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
警戒
掟綴りの僧侶が戦場に出たとき、これがこのターンにあなたが唱えた2つ目の呪文であった場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
ヤスペラの歩哨
/
クリーチャー — エルフ・ならず者
コモン
到達
, あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
2
怪物縛り
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
怪物縛りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。それはあなたに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
A-Elven Bow
/
Artifact — Equipment
アンコモン
When Elven Bow enters, you may pay
. If you do, create a 1/1 green Elf Warrior creature token, then attach Elven Bow to it.
Equipped creature gets +1/+2 and has reach.
Equip
吹雪の乱闘
/
氷雪ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたが氷雪パーマネント3つ以上をコントロールしているなら、ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
死の神、イーガン
/
伝説のクリーチャー — 神
レア
接死
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からカード2枚を追放する。そうできないなら、死の神、イーガンを生け贄に捧げカード1枚を引く。
アーティファクト
6 /
6
┗
死の玉座
/
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削する。
,
, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:カード1枚を引く。
神
霜の占い師
/
氷雪クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
,
:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが氷雪カードであるなら、あなたは「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。(
は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
1 /
2
浜墓荒らし
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
瞬速
浜墓荒らしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
1 /
2
霜噛み
/
氷雪インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。霜噛みはそれに2点のダメージを与える。あなたが氷雪パーマネント3つ以上をコントロールしているなら、代わりに3点のダメージを与える。
傑士の武勇
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントしているクリーチャーが戦場を離れたとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
無効
/
インスタント
コモン
アーティファクト・呪文1つかエンチャント・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
沈下
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
薄暮振るい
/
クリーチャー — エルフ・狂戦士
コモン
誇示 ―
:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
1 /
2
エルフの弓
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
エルフの弓が戦場に出たとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、エルフの弓をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持つ。
装備
戦場の猛禽
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行、先制攻撃
1 /
2
蛇皮のヴェール
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている、呪文や能力の対象にならない。)
隆盛するスピリット
/
氷雪クリーチャー — スピリット
レア
:隆盛するスピリットは、基本のパワーとタフネスが2/3のスピリット・戦士になる。
:隆盛するスピリットが戦士であるなら、これの上に飛行カウンター1個を置く。これは基本のパワーとタフネスが4/4のスピリット・戦士・天使になる。
:隆盛するスピリットが天使であるなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。これは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
1 /
1
星界の翼
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け飛行を得る。それをアンタップする。
巨人の護符
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
巨人の護符が戦場に出たとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の4/4の巨人・ウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、巨人の護符をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受け「このクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。」を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
装備
恐れなき解放者
/
クリーチャー — ドワーフ・狂戦士
アンコモン
誇示 ―
:赤の2/1のドワーフ・狂戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
2 /
1
スケムファーの報復者
/
クリーチャー — エルフ・狂戦士
レア
あなたがコントロールしていてトークンでない、他の、エルフ1体か狂戦士1体が死亡するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
3 /
1
怒りの神、トラルフ
/
伝説のクリーチャー — 神
神話レア
トランプル
対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、そのパーマネント以外の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒りの神、トラルフはそれにその余剰に等しい点数のダメージを与える。
装備品
5 /
4
┗
トラルフの鎚
/
伝説のアーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは「
,
, トラルフの鎚をはずす:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トラルフの鎚はそれに3点のダメージを与える。トラルフの鎚をオーナーの手札に戻す。」を持つ。
装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは+3/+0の修整を受ける。
装備
神
熱狂した略奪者
/
クリーチャー — デーモン・狂戦士
アンコモン
あなたが誇示能力を起動するたび、熱狂した略奪者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
鍛冶場主、コル
/
伝説のクリーチャー — ドワーフ・戦士
アンコモン
あなたがコントロールしていてトークンでない他のクリーチャー1体が死亡するたび、それにオーラや装備品がついていた場合、そのクリーチャーであったカードをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
アクスガルドの騎兵
/
クリーチャー — ドワーフ・狂戦士
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
2 /
2
巧みな軍略
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
仮面の蛮人
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
仮面の蛮人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、そのパーマネントを追放する。
1 /
3
牙持ち、フィン
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンター2個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
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