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レアリティ:アンコモン セット:カルドハイム 統率者デッキ
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謎めいた洞窟
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。この能力は、あなたが土地5つ以上をコントロールしているときにのみ起動できる。
穢れた果樹園
土地
アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ゴルガリの腐敗農場
土地
アンコモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
セジーリの隠れ家
土地
アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
アゾリウスの大法官庁
土地
アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
無限地帯
土地
アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから共通の土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
ミストメドウの魔女
/
クリーチャー — キスキン・ウィザード
アンコモン
:クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
1
速足のブーツ
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備
アゾリウスの印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
,
:
を加える。
林間の茨、ミアーラ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト
アンコモン
林間の茨、ミアーラか、あなたがコントロールしている、他のエルフ1体が死亡するたび、あなたは
と1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
1 /
2
麗しき者の勇気
/
同族・エンチャント — エルフ
アンコモン
トークンでない他のエルフ1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
前兆の壁
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
0 /
4
意外な授かり物
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの最大枚数に等しい枚数のカードを引く。
化膿
/
インスタント
アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。
ラノワールの異形
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ホラー
アンコモン
警戒、威迫(このクリーチャーはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)
ラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフの数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの数を足した値に等しい。
* /
*
払拭の光
/
エンチャント
アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
亡霊の牢獄
/
エンチャント
アンコモン
あなたを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが
を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
ちらつき鬼火
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
1
再利用の賢者
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 /
1
つややかな雄鹿
/
アーティファクト・クリーチャー — 大鹿
アンコモン
, つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
2
リス・アラナの傷刃
/
クリーチャー — エルフ・暗殺者
アンコモン
, エルフ・カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているエルフの数に等しい。
1 /
1
ジョラーガの酋長、ヌーマ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、望む数のエルフを対象とし、X個を望むように割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
2
鋸歯傷の射手
/
クリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているエルフの数に等しい。
:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
* /
*
天穹の鷲
/
クリーチャー — 鳥・スピリット
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
群れのシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールしているエルフの数に等しい点数のライフを失う。
3 /
2
ラノワールの部族
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
:
を加える。
3 /
3
魂寄せ
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
クリーチャー1体が戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
1 /
1
眼腐りの虐殺
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、エルフでないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
ゴルガリの拾売人
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
ゴルガリの拾売人が戦場に出たとき、あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3 /
4
数多の声
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
数多の声が戦場に出たとき、コントロールしているクリーチャーの数があなたより少ない対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
3 /
3
塵への帰結
/
インスタント
アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、他の、アーティファクトやエンチャント、最大1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
森の伝書使
/
クリーチャー — エルフ
アンコモン
トランプル
森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2 /
2
毒矢尻の射手
/
クリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
到達、接死
他のクリーチャー1体が死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失う。
2 /
3
エルフの行列
/
同族・ソーサリー — エルフ
アンコモン
あなたがコントロールしているエルフ1体につき1体の、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。
ワイアウッドの媒介者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは戦場にあるエルフの数に等しい。
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