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396件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
限りない食欲
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。食物1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受ける。そうしなかったなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
司教の兵士
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
2
血の強盗
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・ならず者
コモン
あなたのターンであるかぎり、血の強盗は絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
2
嘆きのグール
/
クリーチャー ― - ゾンビ
コモン
嘆きのグールが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
1 /
3
窯の悪鬼
/
クリーチャー ― - エレメンタル・ビースト
コモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、窯の悪鬼は+3/+0の修整を受ける。
1 /
2
頑丈なダンゴムシ
/
クリーチャー ― - 昆虫
コモン
:あなたの墓地にある頑丈なダンゴムシをあなたの手札に戻す。
2 /
2
待ち受ける冒険
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりカードを手札に加えなかったなら、カード1枚を引く。
夜明けの司祭
/
クリーチャー ― - 人間・クレリック
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
1 /
3
燃え盛る心
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。
水族のシャーマン
/
クリーチャー ― - エレメンタル・シャーマン
コモン
あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、水族のシャーマンは+1/+1の修整を受ける。
2 /
1
血花の祝賀者
/
クリーチャー ― - 吸血鬼
コモン
血花の祝賀者が攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
血花の祝賀者が死亡したとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
1
道拓きの修練者
/
クリーチャー ― - 人間・ウィザード
コモン
:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
1
地割れの魔術師
/
クリーチャー ― - ゴブリン・ウィザード
コモン
地割れの魔術師が戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
1
ネフ一門の鉄球戦士
/
クリーチャー ― - 人間・戦士
コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
ネフ一門の鉄球戦士が攻撃するに際し、これを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 /
1
ロノムの一角獣
/
クリーチャー ― - ユニコーン
コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
2
戦茨の恩恵
/
エンチャント ― - オーラ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
戦茨の恩恵が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。エンチャントしているクリーチャーはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
月回路のハッカー
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。
2 /
1
無謀な増強術師
/
クリーチャー ― - エルフ・ドルイド
コモン
:ターン終了時まで、無謀な増強術師のパワーとタフネスを2倍にする。
2 /
2
大技
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け到達を得る。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
パワーストーン破砕
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。
かじりつくゾンビ
/
クリーチャー ― - ゾンビ
コモン
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1 /
3
火付け射手
/
クリーチャー ― - 人間・射手
コモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、火付け射手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2 /
1
ソーンウィールドの射手
/
クリーチャー ― - エルフ・射手
コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
2 /
1
盗人の道具
/
アーティファクト ― - 装備品
コモン
盗人の道具が戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備しているクリーチャーのパワーが3以下であるかぎり、それはブロックされない。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
羽ばたき狐
/
クリーチャー ― - 狐
コモン
あなたがアーティファクトやエンチャントをコントロールしているかぎり、羽ばたき狐は飛行を持つ。
2 /
2
勇壮の時
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
平和な心
/
エンチャント ― - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
墓地への幽閉
/
エンチャント ― - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
墓地への幽閉が戦場に出たとき、あなたの墓地に5枚以上のカードがある場合、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
捨て身の突進
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。2点のライフを得る。
凶兆艦隊の貯め込み屋
/
クリーチャー ― - 人間・海賊
コモン
凶兆艦隊の貯め込み屋が死亡したとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2 /
1
金属紡績工の組細工
/
アーティファクト
コモン
金属紡績工の組細工が戦場に出たとき、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
, 金属紡績工の組細工を生け贄に捧げる:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
ヘリオッドの選抜
/
エンチャント ― - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
ヘリオッドの選抜が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
アクロスの空護衛
/
クリーチャー ― - 人間・兵士
コモン
飛行
英雄的 ― あなたがアクロスの空護衛を対象とする呪文1つを唱えるたび、アクロスの空護衛の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
ドラゴンの雛
/
クリーチャー ― - ドラゴン
コモン
飛行
:ターン終了時まで、ドラゴンの雛は+1/+0の修整を受ける。
0 /
1
隠然たる襲撃
/
インスタント
コモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
捕食者の一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
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