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768件
興隆する絶壁
土地コモン
興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼
土地コモン
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
灰のやせ地
土地コモン
を加える。
基本土地サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
基本土地―沼コモン
(: Add .)
平地
基本土地―平地 コモン
(: Add .)
名誉の記念像
土地アンコモン
名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
,, 名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
天才の記念像
土地アンコモン
天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
,, 天才の記念像を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
囁きの大霊堂
アーティファクト・土地コモン
を加える。
熱烈の砂漠
土地―砂漠コモン
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
基本土地―山コモン
(: Add .)
基本土地―島コモン
(: Add .)
ギトゥの宿営地
土地アンコモン
ギトゥの宿営地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、ギトゥの宿営地は先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士・クリーチャーになる。これは土地でもある。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
興隆する湿地帯
土地コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
忘れられた洞窟
土地アンコモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
基本土地―森コモン
(: Add .)
教議会の座席
アーティファクト・土地コモン
を加える。
イプヌの細流
土地―砂漠アンコモン
を加える。
, 1点のライフを支払う:を加える。
, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上にあるカード4枚を自分の墓地に置く。)
興隆する荒野
土地コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
カビーラの交差路
土地コモン
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
を加える。
孤立した砂州
土地アンコモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング , このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
隔離されたステップ
土地アンコモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
興隆する木立
土地コモン
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
広漠なる変幻地
土地コモン
, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
進化する未開地
土地コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
愚蒙の記念像
土地アンコモン
愚蒙の記念像はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , 愚蒙の記念像を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
誘惑の洞窟
土地コモン
を加える。
,:好きな色1色のマナ1点を加える。
,, 誘惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
潰瘍化 / B
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。3点のライフを失う。
地うねり / G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
上陸 ― このターンにあなたのコントロール下で土地が戦場に出たことがあるなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
錬金術師の贈り物 / B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、接死か絆魂のうちあなたが選んだ一方を得る。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
毒塗り / B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受け接死を得る。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
万能溶剤 / 1
アーティファクトコモン
,, 万能溶剤を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
大群の力 / G
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
アクロスの十字軍 / R
クリーチャー ― - 人間・兵士コモン
英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文1つを唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
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スカイクレイブの鶴嘴 / G
アーティファクト ― - 装備品アンコモン
スカイクレイブの鶴嘴が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
血に飢えた振起者 / R
クリーチャー ― - 人間・戦士コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したりしたりできる。)
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鱗の召使い / G
クリーチャー―人間・兵士コモン
鱗の召使いは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
鱗の召使いが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、鱗の召使いの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。
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