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レアリティ:アンコモン セット:ジャンプスタート2022
260件
血に飢えた曲芸師 / 1BB
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者アンコモン
飛行
あなたがライフを得るたび、血に飢えた曲芸師の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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3
雷光の猟犬 / 2R
クリーチャー — エレメンタル・犬アンコモン
速攻
雷光の猟犬が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
祝福された霊魂 / 2W
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、祝福された霊魂の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
権威の殿堂 / 3
アーティファクトアンコモン
,:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃できない。権威の殿堂の上に石材カウンター1個を置く。
,:クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。権威の殿堂の上に3個以上の石材カウンターがなければ起動できない。
軍族童の突発 / 1RR
ソーサリーアンコモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン3体を生成する。
ゴブリンの戦長 / 1RR
クリーチャー — ゴブリン・戦士アンコモン
あなたがゴブリン・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているすべてのゴブリンは速攻を持つ。
2 /
2
技量ある活性師 / 2U
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
技量ある活性師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。技量ある活性師が戦場に残り続けているかぎり、それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
1 /
3
イロアスの寵児 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
星座 ― エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、イロアスの寵児は二段攻撃を得る。
2 /
2
弁論の幻霊 / 2W
エンチャント・クリーチャー — スピリットアンコモン
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
1 /
4
悪意あるいたずら者 / 2R
クリーチャー — デビルアンコモン
あなたのターンであるかぎり、悪意あるいたずら者は先制攻撃を持つ。
これでないクリーチャー1体が死亡するたび、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。悪意あるいたずら者はそれに1点のダメージを与える。
3 /
2
メロウの騎兵 / 2U
クリーチャー — マーフォーク・兵士アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク・呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2 /
2
タイタンの存在 / 3
インスタントアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にある無色のクリーチャー・カード1枚を公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが公開したカードのパワー以下なら、それを追放する。
血統詐称者 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士アンコモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプでありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
歯車組立工 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員アンコモン
:アーティファクト1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
2 /
3
回路の修理屋 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫アンコモン
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
2 /
3
墓所のネズミ / 2B
クリーチャー — ネズミアンコモン
:墓所のネズミは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは黒マナでしか支払えない。
1 /
1
チャンドラの吐火 / 2R
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
飛行
対戦相手1人が戦闘ダメージでないダメージを受けるたび、ターン終了時まで、チャンドラの吐火は+3/+0の修整を受ける。
1 /
3
貪る光 / 1WW
インスタントアンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれかそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。それを追放する。
解放の天使 / 1WW
クリーチャー — 天使アンコモン
飛行
解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
3 /
3
大火槌の放火魔 / 2R
クリーチャー — トカゲ・シャーマンアンコモン
, :クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。大火槌の放火魔はそれにX点のダメージを与える。Xはこのターンにあなたが生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。
2 /
2
煌々馬 / 2W
クリーチャー — ユニコーンアンコモン
煌々馬が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
2 /
3
果敢な海賊行為 / 2R
エンチャントアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、威迫と速攻を持つ赤の1/1の海賊・クリーチャー・トークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
変わり樹のバジリスク / 1GG
クリーチャー — バジリスクアンコモン
接死
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能なら変わり樹のバジリスクをブロックする。」を選んでもよい。
2 /
1
ゴブリン弩弓隊 / 1RR
クリーチャー — ゴブリン・戦士アンコモン
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。ゴブリン弩弓隊はそれに2点、あなたに3点のダメージを与える。
1 /
3
サルカンの仔竜 / 2R
クリーチャー — ドラゴンアンコモン
飛行
あなたがサルカン・プレインズウォーカーの能力を起動するたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。サルカンの仔竜はそれに1点のダメージを与える。
2 /
2
疑いなき権威 / 2W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
疑いなき権威が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)を持つ。
堕ちたる者の饗宴 / 2B
エンチャントアンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/ +1カウンター1個を置く。
打ち壊すブロントドン / 1GG
クリーチャー — 恐竜アンコモン
,打ち壊すブロントドンを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
3 /
4
呪われた者の王 / 2B
クリーチャー — ゾンビアンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビは+1/+1の修整を受ける。
,:ターン終了時まで、すべてのゾンビは威迫を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2 /
3
ドラゴン語りのシャーマン / 1RR
クリーチャー — 人間・バーバリアン・シャーマンアンコモン
あなたがドラゴン・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
2 /
2
氷縛りの柱 / 2U
氷雪アーティファクトアンコモン
, :アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それをタップする。(は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
ファイレクシアの鉄足 / 3
氷雪アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物アンコモン
ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
:ファイレクシアの鉄足をアンタップする。(は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
3 /
4
さし迫った破滅 / 2R
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、各戦闘で、可能なら攻撃する。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、さし迫った破滅はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
疫病造り師 / 2B
クリーチャー — 人間・シャーマンアンコモン
疫病造り師が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げる。それができない各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
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2
鏡像 / 2U
クリーチャー — 多相の戦士アンコモン
あなたは鏡像を、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
再利用の賢者 / 2G
クリーチャー — エルフ・シャーマンアンコモン
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
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