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レアリティ:アンコモン セット:ジャンプスタート2022
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川潜み
/
クリーチャー — マーフォーク・戦士
アンコモン
川潜みはブロックされない。
これでないマーフォーク1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
破滅の槌
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている装備品1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
著名な妖術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
,
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
2
落とし子の穴
/
アーティファクト
アンコモン
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:落とし子の穴の上に蓄積カウンター1個を置く。
, 落とし子の穴の上から蓄積カウンター2個を取り除く:無色の2/2の落とし子・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
残された廃墟
/
ソーサリー
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開する。あなたが「荒地」という名前の土地をコントロールしているなら、あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
エルドワルの照光
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの1回目の調査を行うたび、追加で調査1回を行う。
1 /
3
霜剣山の製錬者
/
クリーチャー — ゴブリン・工匠
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは「
を支払いアーティファクト1つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
血の野心家
/
クリーチャー — サテュロス・狂戦士
アンコモン
あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、血の野心家の上に+1/+1カウンター1個を置く。
,
, クリーチャーやエンチャントのうち1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。血の野心家はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
1 /
1
フェアリーの荒らし屋
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
瞬速
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、フェアリーの荒らし屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
血の芸術家
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
血の芸術家やこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0 /
1
アンデッドの占い師
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
アンコモン
アンデッドの占い師や、あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
2 /
2
組み直しの骸骨
/
クリーチャー — スケルトン・戦士
アンコモン
:あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1 /
1
英雄の刃
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
グロータグの夜走り
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
アンコモン
グロータグの夜走りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2 /
3
ハイドラの成長
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
ハイドラの成長が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントしているクリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
シュタルンハイムの野心家
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
あなたが天使・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
炬火の炎
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つか2つか3つを対象とし、3点分をあなたの望むように割り振る。炬火の炎はそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
見張りによる消散
/
インスタント
アンコモン
あなたが海賊をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
ドラゴンの血
/
アーティファクト
アンコモン
,
:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
つむじ風製造機
/
アーティファクト
アンコモン
,
:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ギラプールの案内人
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
アンコモン
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
3 /
2
悪魔の信奉者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
悪魔の信奉者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げる。
3 /
1
よろめく鎧
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
よろめく鎧のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。
* /
3
巨大な威厳
/
エンチャント
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
模範となる者、ダニサ・キャパシェン
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
先制攻撃、警戒、絆魂
あなたがオーラや装備品である呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
群れの王
/
クリーチャー — 猫
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての猫は+2/+1の修整を受ける。
2 /
1
霊気への抑留
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
ドラゴンの卵
/
クリーチャー — ドラゴン・卵
アンコモン
防衛
ドラゴンの卵が死亡したとき、飛行と「
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0 /
2
拡大鏡
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
,
:調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
リリアナの精鋭
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
リリアナの精鋭はあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
拘引
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
先祖伝来の宝刀
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは「それと共通のクリーチャー・タイプ1つを持つクリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
爬虫類の反射
/
エンチャント
アンコモン
あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは「ターン終了時まで、爬虫類の反射は基本のパワーとタフネスが5/4で、トランプルと速攻を持ち、これの他のタイプに加えて恐竜・クリーチャーになる。」を選んでもよい。
ウークタビー・オランウータン
/
クリーチャー — 類人猿
アンコモン
ウークタビー・オランウータンが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
2
抗戦
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
中和
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
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