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忘却の呪い
/
エンチャント — オーラ・呪い
コモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを2枚追放する。
スカースダグの信者
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
,
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカースダグの信者はそれに2点のダメージを与える。
2 /
2
神聖なる報い
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーは。自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。 残りを破壊する。
フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。その後、それを追放する。)
スレイベンの歩哨
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはスレイベンの歩哨を変身させてもよい。
2 /
2
┗
スレイベンの民兵
クリーチャー ― - 人間・兵士
トランプル
アンデッドの錬金術師
/
クリーチャー — ゾンビ
レア
あなたがコントロールするゾンビがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを、自分のライブラリーの一番上から自分の墓地に置く。
いずれかの対戦相手のライブラリーからそのプレイヤーの墓地にクリーチャー・カードが1枚置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4 /
2
大物潰し
/
インスタント
コモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
邪悪な双子
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
あなたは邪悪な双子を、それが「
,
:このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得ることを除き、戦場にいるいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してよい。
0 /
0
血統の切断
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。その後、それを追放する。)
月鷺
/
クリーチャー — スピリット・鳥
コモン
飛行
3 /
2
神聖を汚す者のうめき
/
ソーサリー
アンコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。その後、それを追放する。)
扇動する集団
/
クリーチャー — 人間・狼男
レア
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、扇動する集団を変身させる。
2 /
3
┗
野生の血の群れ
クリーチャー ― - 狼男
トランプル
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、野生の血の群れを変身させる。
解放の樹
/
クリーチャー — 植物
神話レア
防衛
:あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。
0 /
13
ただれ皮の猪
/
クリーチャー — 猪
コモン
トランプル
陰鬱 ― このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
3 /
3
オリヴィア・ヴォルダーレン
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼
神話レア
飛行
:他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーは他のタイプに加えて吸血鬼になる。 オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
:吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3 /
3
炎の中の過去
/
ソーサリー
神話レア
あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードは、ターン終了時までフラッシュバックを得る。 フラッシュバック・コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。
フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。その後、それを追放する。)
霊廟の護衛
/
クリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
霊廟の護衛が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
2 /
2
血統の守り手
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
飛行
:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
:血統の守り手を変身させる。 この能力は、あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ起動できる。
3 /
3
┗
系統の王
クリーチャー ― - 吸血鬼
飛行
あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
願い事
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるカードを2枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
苛まれし最下層民
/
クリーチャー — 人間・戦士・狼男
コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、苛まれし最下層民を変身させる。
3 /
2
┗
猛り狂う狼男
クリーチャー ― - 狼男
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、猛り狂う狼男を変身させる。
腐敗した沼蛇
/
クリーチャー — ゾンビ・蛇
コモン
5 /
1
忌まわしきものの処刑者
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
忌まわしきものの処刑者が戦場に出たとき、吸血鬼1体か狼男1体かゾンビ1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3 /
2
森林の捜索者
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
陰鬱 ― 森林の捜索者が戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んで手札に戻す。
2 /
3
茨潰し
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
ファルケンラスの貴族
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
アンコモン
飛行
ファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
肉切り屋のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
先制攻撃
このターン、肉切り屋のグールによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
3 /
2
魔女封じの宝珠
/
アーティファクト
レア
魔女封じの宝珠が戦場に出たとき、あなたにつけられているすべての呪いを破壊する。
あなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする、オーラ呪文を含む呪文や能力の対象にならない。)
脳ゾウムシ
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
脳ゾウムシを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1 /
1
死体生まれのグリムグリン
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士
神話レア
死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く、
死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊し、その後死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5 /
5
迫り来る復興
/
ソーサリー
レア
パーマネント・タイプを1つ選ぶ。 あなたの墓地にあるすべての選ばれたタイプのカードをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。その後、それを追放する。)
ケッシグの檻破り
/
クリーチャー — 人間・ならず者
レア
ケッシグの檻破りが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 /
4
苦心の魔女
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
接死
苦心の魔女が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
2
嵐霊
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
嵐霊のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。
嵐霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
* /
*
夜の歓楽者
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
夜の歓楽者は、いずれかの対戦相手が人間をコントロールしているかぎり速攻を持つ。
4 /
4
流城の巡回兵
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
コモン
流城の巡回兵がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4 /
3
ソンバーワルドの蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
陰鬱 ― このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、ソンバーワルドの蜘蛛は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
2 /
4
排水路の汚濁
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、排水路の汚濁の上にスライム・カウンターを1個置き、その後、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれ排水路の汚濁の上に置かれているスライム・カウンターの数に等しい」を持つ緑のウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
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