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セット:ホビット
193件
胴長の灰色犬 / 3
クリーチャー―犬コモン
瞬速
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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2
優しき夢想家、ボンブール / 2R
伝説のクリーチャー―ドワーフ・バードアンコモン
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っていないかぎり、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
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3
歯ぎしり / 1BB
ソーサリーアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
・プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
思いがけない客たち / 2WW
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
戸口にて / X2W
ソーサリー ― 出来事
赤の2/2のドワーフ・クリーチャー・トークンX体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
魔の川の呪縛 / 2U
エンチャント―オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、それの上からすべてのカウンターを取り除く。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
鉄の足のダーイン / 2R
伝説のクリーチャー―ドワーフ・戦士レア
これが戦場に出たとき、「斧」という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそれにつける。
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、装備品がついているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を得る。
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4
ひっかきまわしのやっかい屋 / 2U
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
・カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
大きな黄金ぬりの船 / 2U
アーティファクト―機体レア
あなたが攻撃するたび、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
月を読む者、エルロンド / 2U
伝説のクリーチャー―エルフ・貴族神話レア
あなたがクリーチャー1体の能力1つを起動するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
:あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大2つを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
3
湾曲した蛮刀 / 2B
アーティファクト―装備品コモン
この装備品が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
大ゴブリン / 1BRBR
伝説のクリーチャー―ゴブリン・貴族レア
あなたがコントロールしていてゴブリンやオークや軍団である1体の上にあなたが1個以上のカウンターを置くたび、対戦相手1人を対象とする。大ゴブリンはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
あなたがコントロールしていてゴブリンやオークや軍団でありこれでない1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。
3 /
2
闇の森の養育者 / 2GU
クリーチャー―エルフ・レインジャーコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
2
友を背負う者、ドーリ / 2R
伝説のクリーチャー―ドワーフ・戦士コモン
トランプル
これが戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
リョヴァニオンの暴れ者 / 2B
クリーチャー―狼レア
このクリーチャーが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
このクリーチャーが死亡したとき、ゴブリン動員Xを行う。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
3 /
2
ゴブリン退治、オルクリスト / 3
伝説のアーティファクト―装備品神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャー1体につき1つの宝物・トークンを生成する。
装備
大きく猛々しいミツバチ / 2B
クリーチャー―昆虫コモン
飛行
1体以上のこれでないクリーチャーが死亡するたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2 /
2
雪の丘の狩人 / 2R
クリーチャー―ゴブリン・レインジャーアンコモン
クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
2 /
3
エルフのいかだの舵取り / 2U
クリーチャー―エルフ・操縦士アンコモン
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
3 /
2
地下へおりてけ、ゴブリン町へ連れて行け / 2B
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
II — ゴブリン動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
III, IV — 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
黒い矢 / 3
伝説のアーティファクト―装備品アンコモン
瞬速
黒い矢が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。これによりドラゴンがダメージを受けたなら、それを破壊する。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け到達を持つ。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
でぶのクモには、おれは見えない / 2U
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この英雄譚が戦場に残り続けているかぎり、それは呪禁を得る。
II — クリーチャー最大1体を対象とする。この英雄譚が戦場に残り続けているかぎり、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
III, IV — カード1枚を引く。
闇の森の瞑想家 / 2U
クリーチャー―エルフ・ドルイドコモン
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、「ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは4/2になる。」を選んでもよい。
2 /
4
歌の守り手、オーリ / 2W
伝説のクリーチャー―ドワーフ・バードコモン
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、これは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。
3 /
3
この谷の深くへ / 2G
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II — この英雄譚は「上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III, IV — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+1/+0の修整を受け警戒を得る。
山の王がもどる時 / 2W
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
II — あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
III — クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ソーリン最後の抵抗 / 2WW
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
山の王、ソーリン / 3R
伝説のクリーチャー―ドワーフ・貴族神話レア
トランプル
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている望む数の装備品を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらの第一者をその第二者につける。これにより1つ以上の装備品がその第二者につけられたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。その第二者はその第三者に、その第二者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
3 /
4
先導者フィーリ / 3W
伝説のクリーチャー―ドワーフ・スカウトレア
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないドワーフ1体が戦場に出るたび、赤の2/2のドワーフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
ふつうの熊 / 3G
クリーチャー―熊コモン
4 /
5
大鷲の救出 / 2WUWU
エンチャント―オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行を持つ。
:あなたがコントロールしていてパワーが1以下であるクリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地からこのカードをそれについた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
月光文字を見出す / 3U
エンチャントレア
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、カードX枚を引いてもよい。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。そうしたなら、カード2枚を捨てる。
スマウグの荒らし場 / 2RR
ソーサリーレア
スマウグの荒らし場はドラゴンでない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
望む色の組み合わせのマナ4点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためにしか支払えない。
集まり来たる闇 / 3B
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
ゴブリン動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
残骸の漂着 / 2WW
インスタントレア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーを追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
シルヴァンの歓楽者 / 2GU
クリーチャー―エルフ・市民アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。これにより土地・カードを捨てたなら、あなたの墓地にあるそれをタップ状態で戦場に出す。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
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バルドの隊 / 2WU
クリーチャー―人間・市民レア
あなたが人間をコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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