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夜帷の死霊
/
クリーチャー — スペクター
レア
飛行夜帷の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたは夜帷の死霊によって追放されたカードをプレイしてもよい。
2 /
3
心理的打撃
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
戦心の歩兵
/
クリーチャー — エレメンタル・兵士
コモン
大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
捕食者の関係
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーのパワーにそれのタフネスを足した値に等しい点数のライフを得る。
千年王国のガーゴイル
/
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル
コモン
飛行
2 /
2
ディミーアの黒幕ラザーヴ
/
伝説のクリーチャー — 多相の戦士
神話レア
呪禁クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたはディミーアの黒幕ラザーヴを、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を得ることを除き、そのカードのコピーにしてもよい。
3 /
3
ヴィーアシーノの軸尾
/
クリーチャー — トカゲ・戦士
アンコモン
先制攻撃湧血 ―
, ヴィーアシーノの軸尾を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
3 /
1
冠角獣
/
クリーチャー — サイ
アンコモン
トランプルあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
4 /
3
火花の強兵
/
クリーチャー — エレメンタル・兵士
レア
トランプル、絆魂、速攻終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
6 /
1
不敬の粛清
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、あなたは2点のライフを得る。
オルドルーンの古参兵
/
クリーチャー — ミノタウルス・兵士
アンコモン
大隊 ― オルドルーンの古参兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、オルドルーンの古参兵はターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
3 /
1
虚無渡り
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
燃えがらの精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
,
, 燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えがらの精霊はそれにX点のダメージを与える。
2 /
2
精神的蒸気
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
組織の処罰者
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
3 /
2
真夜中の復活
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
債務の騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
警戒強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
4
ダスクマントルの予見者
/
クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード
神話レア
飛行あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。
4 /
4
練達の生術師
/
クリーチャー — エルフ・ウィザード
神話レア
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、他のタイプに加えてミュータントでもある状態で戦場に出る。
2 /
4
すがりつくイソギンチャク
/
クリーチャー — クラゲ
コモン
防衛進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1 /
4
散乱する電弧
/
インスタント
コモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。
キヅタ小径の住人
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
他の緑のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
3
予想外の結果
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを公開する。それが土地でないカードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出し、予想外の結果をオーナーの手札に戻してもよい。
瘡蓋族の突撃者
/
クリーチャー — ケンタウルス・戦士
コモン
湧血 ―
, 瘡蓋族の突撃者を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。
2 /
4
囁く狂気
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
水深の魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個配置されるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1 /
1
瓦礫帯の略奪者
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
瓦礫帯の略奪者が攻撃するたび、これの上に、+1/+1カウンターをあなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき1個置く。
3 /
3
欄干のスパイ
/
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者
コモン
飛行欄干のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後それらのカードを自分の墓地に置く。
2 /
3
千叩き
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
最後の思考
/
ソーサリー
コモン
カードを1枚引く。暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
誘導稲妻
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。誘導稲妻はそれ、およびそれと同じ名前を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
突撃するグリフィン
/
クリーチャー — グリフィン
コモン
飛行
3 /
2
墓所の怪異
/
クリーチャー — スピリット
レア
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、(その土地が生み出すマナに加えて)あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
2
鍵達人のならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
鍵達人のならず者はブロックされない。鍵達人のならず者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
3 /
2
正義の勇者ギデオン
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伝説のプレインズウォーカー — ギデオン
神話レア
+1:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。0:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは破壊されない人間・兵士・クリーチャーになる。これのパワーとタフネスは、それぞれ彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。-15:他のすべてのパーマネントを追放する。
忠誠度:4
聖なるマントル
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。
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