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セット:ラヴニカのギルド
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ディミーアのギルド門
土地 ― 門
コモン
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
庁舎の歩哨
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
レア
庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
,
, 庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。
:あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。
0 /
0
イゼットのギルド門
土地 ― 門
コモン
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
寺院の庭
土地 — 森・平地
レア
(
:
か
を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
聖なる鋳造所
土地 — 山・平地
レア
(
:
か
を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
蒸気孔
土地 — 島・山
レア
(
:
か
を加える。)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
ボロスのギルド門
土地 ― 門
コモン
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ギルド魔道士の広場
土地
レア
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが多色のクリーチャー・呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
セレズニアのギルド門
土地 ― 門
コモン
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ギルド門通りの公有地
土地 — 門
コモン
ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが
を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
湿った墓
土地 — 島・沼
レア
(
:
か
を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
ゴルガリのギルド門
土地 ― 門
コモン
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
草むした墓
土地 — 沼・森
レア
(
:
か
を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
癒し手の鷹
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行、絆魂
1 /
1
思考繋ぎの幻
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
防衛
あなたが諜報を行うたび、思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターを1個置く。
思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2 /
2
静かな隠し矢
/
アーティファクト
アンコモン
,
,静かな隠し矢を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
最大高度
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、飛行を得る。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
席次
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け接死を得る。
┗
石像
/
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
完全
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
┗
間隙
/
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。間隙はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
落とし格子の蔦
/
クリーチャー — 植物・壁
コモン
防衛
,
, 防衛を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0 /
3
ハズダーの司法官
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
ハズダーの司法官と、少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1 /
1
捕食
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
骨の障壁
/
クリーチャー — スケルトン・壁
コモン
防衛
骨の障壁が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
0 /
3
選択的な罠
/
ソーサリー
アンコモン
あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーX体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
反転
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー最大2体を対象とし、それらそれぞれについてパワーとタフネスを入れ替える。
┗
観点
/
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を探し、公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
壊死性の傷
/
インスタント
アンコモン
宿根 ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
死の重み
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
眩惑の光
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。
諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
悪意ある噂
/
ソーサリー
コモン
悪意ある噂は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚捨て、その後自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。あなたは1点のライフを得る。
奨励
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る。
正義の一撃
/
インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。正義の一撃はそれに2点のダメージを与える。
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