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レアリティ:コモン セット:リアリティ・フラクチャー
20件
基本土地―沼コモン
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基本土地―島コモン
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基本土地―山コモン
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基本土地―森コモン
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平地
基本土地―平地 コモン
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蛮行の強制 / 1G
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
• あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者の忠誠度に等しい点数のダメージを与える。
失望の解決 / 1B
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないパーマネント・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
ジェイス付与1を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター1個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
救う価値あり / 1G
インスタントコモン
カード4枚を切削する。その中からパーマネント・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。1点のライフを得る。 (カード4枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚をあなたの墓地に置くことである。)
構内の触れ役 / 1W
クリーチャー―人間・アドバイザーコモン
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:ジェイス付与2を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター2個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
3 /
1
タムの抵抗術 / 1GU
ソーサリーコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
ジェイス付与4を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター4個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
学術的上昇 / 1W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、飛行を得る。
ジェイス付与2を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター2個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
入場不可 / 1R
ソーサリーコモン
1つを対象とする。入場不可はそれに3点のダメージを与える。
ジェイス付与1を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター1個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
秘儀の両頭蛇 / 1G
クリーチャー―蛇コモン
接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、ジェイス付与2を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター2個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
1 /
1
氷の歓迎 / 1U
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャーや伝説である呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-0の修整を受ける。
疑念の廃却 / 2B
ソーサリーコモン
カード2枚を引く。疑念の廃却は各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
聖域への突撃 / 2RW
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
閃いた繋操魔道士 / 2G
クリーチャー―エルフ・戦士コモン
あなたがプレインズウォーカー1体の上に1個以上の忠誠カウンターを置くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:ジェイス付与2を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター2個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
3 /
2
静寂時間の番人 / 3
アーティファクト・クリーチャー―キマイラコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、ジェイス付与2を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター2個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
3 /
2
記憶の罠 / 2W
エンチャントコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
弟子の覚醒 / 3U
ソーサリーコモン
ジェイス付与6を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター6個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
カードを1枚引く。