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セット:Final Fantasy
312件
SeeDの学び舎、バラムガーデン
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :この土地を変身させる。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない街1つにつき少なくなる。
空飛ぶバラムガーデン
伝説のアーティファクト―機体
飛行
これが攻撃するたび、カード1枚を引く。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
山の都、イシュガルド / 3WW
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
信仰と欺瞞
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
王国の首都、インソムニア
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
基本土地―沼コモン
(: Add .)
基本土地―山コモン
(: Add .)
帝国首都、ベクタ
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
基本土地―森コモン
(: Add .)
基本土地―島コモン
(: Add .)
聖府首都、エデン
土地―街アンコモン
を加える。
, :カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
ゴールドソーサー
土地―街アンコモン
を加える。
, :コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物・トークン1つを生成する。
, , アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
工業公国、リンドブルム / 2R
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
魔道士の包囲
インスタント ― 出来事
「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成する。
クライヴたちの隠れ家
土地 — 街レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
を加える。
, :あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
要衝の村
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
飛空艇の王国、バロン
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
貴族の町、ジドール / 4UU
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
オペラの幕開け
ソーサリー ― 出来事
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
知の都、シャーレアン
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
廃魔晄炉の村、ゴンガガ
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
古の大都市、ザナルカンド / 4GG
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
継承の祈り子
ソーサリー ― 出来事
無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、あなたがコントロールしている土地1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
魔晄都市、ミッドガル / 2B
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
魔晄炉爆破作戦
ソーサリー ― 出来事
アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
滅びの町、ゴーン
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
平地
基本土地―平地 コモン
(: Add .)
王都ラバナスタ
土地 ― 街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
荒地
基本土地コモン
: Add .
月と星の加護を受けし、ウィンダス連邦
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
異界に通じる門、グアドサラム
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
冒険者の宿
土地―街コモン
この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
を加える。
眠らない街、トレノ
土地―街コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
首都
土地―街アンコモン
を加える。
, :好きな色1色のマナ1点を加える。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
始まりの町
土地 — 街レア
あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, 1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
暗黒騎士、セシル / B
伝説のクリーチャー―人間・騎士レア
接死
あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。
2 /
3
覚醒のパラディン、セシル
伝説のクリーチャー―人間・騎士
絆魂
プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。
モーグリの商人、スティルツキン / W
伝説のクリーチャー―モーグリレア
絆魂
, :対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
1 /
2
盗まれた軍服 / U
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、装備品1つを対象とする。ターン終了時まで、その装備品のコントロールを得る。その装備品をそのクリーチャーにつける。このターンにあなたがその装備品のコントロールを失ったとき、その装備品があなたがコントロールしているクリーチャーについている場合、その装備品をはずす。
さんごの剣 / R
アーティファクト―装備品アンコモン
瞬速
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備
独りじゃない / W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
トンベリ / B
クリーチャー―サラマンダー・ホラーアンコモン
このクリーチャーはタップ状態かつ麻痺カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
ほうちょう! ― あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃と接死を持つ。
2 /
1
リミットブレイク:ティファ / G
インスタントアンコモン
段階(追加コスト1つを選ぶ。)
・サマーソルト ― ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
・メテオストライク ― ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。
・ファイナルヘヴン ― ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを3倍にする。