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渇望の時
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。2点のライフを得る。
大梟の見張り
/
クリーチャー―鳥
コモン
飛行、警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップし
ない。)
,
:カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
1 /
2
熟慮
/
インスタント
コモン
カード1枚を引く。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
構内ガイド
/
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
2 /
1
焦熱の竜火
/
インスタント
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。焦熱の竜火はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
ナーリッドの群棲
/
クリーチャー―ビースト
コモン
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
このクリーチャーがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
2 /
2
確実な一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
吸血鬼の侵入者
/
クリーチャー―吸血鬼・スカウト
コモン
飛行
このクリーチャーではブロックできない。
2 /
1
手厳しい反撃
/
インスタント
コモン
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。手厳しい反撃はそれに3点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
死の偽装
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻し、宝物・トークン1つを生成する。」を得る。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
居合刀
/
アーティファクト―装備品
コモン
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
不死性の提供
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
飢えたグール
/
クリーチャー―ゾンビ
コモン
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
平和な心
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
胸躍る可能性
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引く。
ドゥイネンの精鋭
/
クリーチャー―エルフ・戦士
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがこれでないエルフをコントロールしている場合、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
窃取
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
船方ゴブリン
/
クリーチャー―ゴブリン・海賊
コモン
2 /
2
威勢のいいゴブリン
/
クリーチャー―ゴブリン
コモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2 /
2
継位兎
/
クリーチャー―兎・貴族
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて「継位兎」という名前でありこれでないクリーチャーの数に等しい数の、白の1/1の兎・クリーチャー・トークンを生成する。
デッキに「継位兎」という名前のカードを何枚入れてもよい。
2 /
2
金脈のつるはし
/
アーティファクト―装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
用心深い演劇役者
/
クリーチャー―猫・ドルイド
コモン
このクリーチャーが戦場に出たか死亡したとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
3 /
1
帆凧の海賊
/
クリーチャー―人間・海賊
コモン
このクリーチャーが攻撃しているかぎり、これは飛行を持つ。
2 /
1
血なまぐさい吸血者
/
クリーチャー―吸血鬼・邪術師
コモン
このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1 /
3
バロッグの混乱起こし
/
クリーチャー―カエル・ウィザード
コモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受ける。
2 /
1
仔熊
/
クリーチャー―熊
コモン
2 /
2
熟達の精霊術士
/
クリーチャー―人間・ウィザード
コモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2 /
1
僧帽地帯のドルイド
/
クリーチャー―エルフ・ドルイド
コモン
:
を加える。
1 /
3
泥棒ネズミ
/
クリーチャー―ネズミ
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
1 /
1
共に逃走
/
インスタント
コモン
クリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
噛み締め
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしておらずクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
ドラゴンの餌
/
ソーサリー
コモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体を生成する。
火付け射手
/
クリーチャー―人間・射手
コモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2 /
1
アクスガルドの騎兵
/
クリーチャー―ドワーフ・狂戦士
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり
したりできる。)
2 /
2
Springbloom Druid
/
Creature — Elf Druid
コモン
When this creature enters, you may sacrifice a land. If you do, search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.
1 /
1
眷属のレインジャー
/
クリーチャー―エルフ・レインジャー
コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
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