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レアリティ:コモン セット:エターナルマスターズ
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茨森の滝
土地
コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
平穏な入り江
土地
コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
磨かれたやせ地
土地
コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
血溜まりの洞窟
土地
コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
岩だらけの高地
土地
コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
陰鬱な僻地
土地
コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
急流の崖
土地
コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
花咲く砂地
土地
コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
風に削られた岩山
土地
コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
ジャングルのうろ穴
土地
コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
無垢の血
/
ソーサリー
コモン
各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ラノワールのエルフ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
1
心優しきボディガード
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
心優しきボディガードを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
1 /
1
先兵の精鋭
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
2 /
1
無謀なる突進
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
力の印章
/
エンチャント
コモン
力の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
自然の要求
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。
信仰無き物あさり
/
ソーサリー
コモン
カードを2枚引き、その後カード2枚を捨てる。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
強迫
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
敏捷なマングース
/
クリーチャー — マングース
コモン
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、敏捷なマングースは+2/+2の修整を受ける。
1 /
1
炎の稲妻
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
静かな旅立ち
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
夢のよじれ
/
インスタント
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
濃霧
/
インスタント
コモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
豊かな成長
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は「
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
悲劇的な過ち
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに、ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。
屍肉喰らい
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
モグの狂信者
/
クリーチャー — ゴブリン
コモン
モグの狂信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。モグの狂信者はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
密林の猿人
/
クリーチャー — 類人猿
コモン
あなたが森をコントロールしているかぎり、密林の猿人は+1/+2の修整を受ける。
1 /
1
対抗呪文
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
金切り声のスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
金切り声のスカーブが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。
2 /
1
国境地帯の匪賊
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
捨て身の狂乱
/
インスタント
コモン
カードを2枚引き、その後カード1枚を無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
平和な心
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは、攻撃もブロックもできない。
熊人間
/
クリーチャー — 人間・熊・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。
1 /
1
吐き気
/
ソーサリー
コモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
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