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レアリティ:アンコモン セット:エルドレインの王権
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燃焦苑の教練者
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
トランプル、速攻
燃焦苑の教練者が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしている騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルと速攻を得る。
3 /
3
魔法の馬車
/
アーティファクト — 機体
アンコモン
魔法の馬車が戦場に出たとき、白の1/1のハツカネズミ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
具眼の主、エレノラ卿
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
具眼の主、エレノラ卿のパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
具眼の主、エレノラ卿が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
対戦相手が具眼の主、エレノラ卿を対象として呪文を唱えるためのコストは
多くなる。
* /
4
勇敢な騎士、カラ卿
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
勇敢な騎士、カラ卿か、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。勇敢な騎士、カラ卿はそれに1点のダメージを与える。
3 /
3
沼のいたずら好き
/
クリーチャー — フェアリー
アンコモン
飛行
, 食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
3 /
3
獅子の爪、エイリン卿
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
先制攻撃
獅子の爪、エイリン卿が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4 /
4
滝の賢者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
滝の賢者か、他の、人間でないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
2 /
5
大釜の贈り物
/
ソーサリー
アンコモン
一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚あなたの墓地に置く。
あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を選んでもよい。そうしたなら、それを+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に戻す。
寓話の守り手
/
クリーチャー — 猫
アンコモン
あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
4 /
5
厳格な者、コンラッド卿
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
他のクリーチャーが1体死亡するか、クリーチャー・カードが1枚戦場以外の領域から墓地に置かれるか、クリーチャー・カードが1枚あなたの墓地を離れるたび、厳格な者、コンラッド卿は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
:各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
5 /
4
物語への没入
/
インスタント
アンコモン
対戦相手1人の墓地にカードが7枚以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
カードを4枚引く。
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