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願い爪のタリスマン
/
アーティファクト
レア
願い爪のタリスマンは、願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
,
, 願い爪のタリスマンの上から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。対戦相手1人は願い爪のタリスマンのコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
砕骨の巨人
/
クリーチャー — 巨人
レア
砕骨の巨人が呪文の対象になるたび、砕骨の巨人はその呪文のコントローラーに2点のダメージを与える。
4 /
3
┗
踏(ふ)みつけ
/
インスタント ― 出来事
このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。踏みつけはそれに2点のダメージを与える。
鼓舞する古参
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
他の、あなたがコントロールしている騎士は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
義賊
/
クリーチャー — 人間・射手・ならず者
神話レア
到達、速攻
義賊が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードがあなたの手札にあるカードよりも多い場合、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたがならず者で攻撃したターンの間、あなたはそのカードを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
2 /
2
立派な騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
あなたが騎士・呪文を唱えるたび、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
2
幸運のクローバー
/
アーティファクト
アンコモン
あなたがインスタントかソーサリーである出来事・呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
羽ばたき狐
/
クリーチャー — 狐
コモン
あなたがアーティファクトかエンチャントをコントロールしているかぎり、羽ばたき狐は飛行を持つ。
2 /
2
氷の女王
/
クリーチャー — 人間・貴族・ウィザード
コモン
氷の女王がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
3
┗
冬(ふゆ)の怒(いか)り
/
ソーサリー ― 出来事
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
通路の監視者
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
通路の監視者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
1 /
4
嵐拳の聖戦士
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
威迫
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引き1点のライフを失う。
2 /
2
黄金の卵
/
アーティファクト — 食物
コモン
黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
,
, 黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
, 黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
僻境生まれの保護者
/
クリーチャー — エルフ・射手
レア
瞬速
到達
人間でない他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、僻境生まれの保護者の上に+1/+1カウンターをX個置く。
2 /
2
ガラスの棺
/
アーティファクト
アンコモン
ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。
屋敷の踊り
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地から、点数で見たマナ・コストがX以下で、アーティファクト・カードやオーラでないエンチャント・カード合わせて最大X枚を対象とし、それらを戦場に戻す。Xが6以上であるなら、それらのパーマネントは、それらの他のタイプに加えて4/4のクリーチャーでもある。
馬上槍試合
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者が騎士であるなら、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
壮大な破滅
/
ソーサリー
アンコモン
点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
静寂をもたらすもの
/
クリーチャー — フェアリー
レア
飛行、絆魂
クリーチャーが戦場に出るか死亡することによっては、能力は誘発しない。
1 /
2
空想の書物
/
アーティファクト — 本
レア
各プレイヤーの手札の上限はなくなる。
,
:各プレイヤーはそれぞれカードをX枚引く。
,
:各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から、自分の手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
邪悪な貴族
/
クリーチャー — 人間・貴族
コモン
, アーティファクト1つか他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:邪悪な貴族の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
真夜中の騎士団
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
飛行
真夜中の騎士団ではブロックできない。
2 /
2
┗
運(うん)命(めい)の修(しゅう)正(せい)
/
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
ケンリスの変身
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
ケンリスの変身が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿・クリーチャーである。(それは他のすべてのカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。)
フェイ隠し
/
ソーサリー
レア
点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンをX体生成する。
雉狩り
/
インスタント
コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。雉狩りはそれに5点のダメージを与える。食物・トークンを1つ生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
焦熱の竜火
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。焦熱の竜火はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
若年の騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
先制攻撃
2 /
1
血霞のクズリ
/
クリーチャー — クズリ
コモン
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、血霞のクズリは+1/+1の修整を受け先制攻撃を得る。
2 /
1
むかしむかし
/
インスタント
レア
この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
七人の小人
/
クリーチャー — ドワーフ
コモン
七人の小人は、あなたがコントロールしていて「七人の小人」という名前である他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキに「七人の小人」という名前のカードを最大7枚入れてもよい。
2 /
2
切望するマーフォーク
/
クリーチャー — マーフォーク
コモン
防衛
:ターン終了時まで、切望するマーフォークは防衛を失い、人間になる。
3 /
2
魅力的な王子
/
クリーチャー — 人間・貴族
レア
魅力的な王子が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• 占術2を行う。
• あなたは3点のライフを得る。
• 他の、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
2
胸躍る可能性
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。
馬上槍の練習台
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ・騎士
コモン
:ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。
2 /
1
厚かましい借り手
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
神話レア
瞬速
飛行
厚かましい借り手は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
3 /
1
┗
些(さ)細(さい)な盗(ぬす)み
/
インスタント ― 出来事
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
永遠の若さ
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
塔への閉じ込め
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
輝く鎧
/
アーティファクト — 装備品
コモン
瞬速
輝く鎧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている騎士1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受け警戒を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
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