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検索条件
セット:エルドレインの王権
285件
沼
基本土地 — 沼コモン
B
神秘の聖域
土地 — 島コモン
(:を加える。)
あなたが他の島を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。
神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
ヴァントレス城
土地レア
あなたが島をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :占術2を行う。
平地
基本土地 — 平地コモン
W
アーデンベイル城
土地レア
あなたが平地をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
森
基本土地 — 森コモン
G
寓話の小道
土地レア
, 寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後あなたが土地を4つ以上コントロールしているなら、その土地をアンタップする。
島
基本土地 — 島コモン
U
エンバレス城
土地レア
あなたが山をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
ドワーフの鉱山
土地 — 山コモン
(:を加える。)
あなたが他の山を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。
ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
お菓子の小屋
土地 — 森コモン
(:を加える。)
あなたが他の森を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物・トークンを1つ生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
山
基本土地 — 山コモン
R
のどかな農場
土地 — 平地コモン
(:を加える。)
あなたが他の平地を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。
のどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
魔女の小屋
土地 — 沼コモン
(:を加える。)
あなたが他の沼を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。
魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
ロークスワイン城
土地レア
あなたが沼をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
試合場
土地アンコモン
:を加える。
:かかを加える。このマナは、騎士か装備品である呪文を唱えるためにのみ使用できる。
茨森の滝
土地コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:かを加える。
ギャレンブリグ城
土地レア
あなたが森をコントロールしていないかぎり、ギャレンブリグ城はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :を6点加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためか、クリーチャーの能力を起動するためにのみ使用できる。
風に削られた岩山
土地コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:かを加える。
石とぐろの海蛇 / X
アーティファクト・クリーチャー — 蛇レア
到達、トランプル、プロテクション(多色)
石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0 /
0
Command Tower
Landコモン
: Add one mana of any color in your commander's color identity.
大釜の使い魔 / B
クリーチャー — 猫アンコモン
大釜の使い魔が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
食物1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から大釜の使い魔を戦場に戻す。
1 /
1
イタチ乗りのレッドキャップ / R
クリーチャー — ゴブリン・騎士コモン
:ターン終了時まで、イタチ乗りのレッドキャップは+2/+0の修整を受ける。
1 /
1
魔女のかまど / 1
アーティファクトアンコモン
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:食物・トークンを1つ生成する。その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスが4以上であったなら、代わりに食物・トークンを2つ生成する。(それらは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
亜麻色の侵入者 / G
クリーチャー — 人間・狂戦士アンコモン
亜麻色の侵入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1 /
2
┗
おかえりなさい / 5GG
ソーサリー ― 出来事
緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを3体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
知りたがりの二人 / 1G
クリーチャー — 人間・農民コモン
食物・トークンを1つ生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
1 /
3
┗
分(わ)かち合(あ)い / G
ソーサリー ― 出来事
食物・トークンを1つ生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
金のガチョウ / G
クリーチャー — 鳥レア
飛行
金のガチョウが戦場に出たとき、食物・トークンを1つ生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
, :食物・トークンを1つ生成する。
, 食物1つを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
0 /
2
薔薇棘の見習い / 2G
クリーチャー — エルフ・ドルイドコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
3
┗
季(き)節(せつ)の儀(ぎ)式(しき) / G
ソーサリー ― 出来事
好きな色1色のマナ1点を加える。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
僻森の追跡者 / G
クリーチャー — エルフ・戦士コモン
僻森の追跡者が攻撃するかブロックするたび、あなたが人間でない他のクリーチャーをコントロールしていた場合、ターン終了時まで、僻森の追跡者は+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
高潔のあかし / W
インスタントアンコモン
ブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受ける。
選択 / U
インスタントコモン
占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
カードを1枚引く。
穢れ沼の騎士 / B
クリーチャー — ゾンビ・騎士アンコモン
接死
1 /
1
┗
不(ふ)敬(けい)な洞(どう)察(さつ) / 2B
インスタント ― 出来事
あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
圧倒される弟子 / U
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
圧倒される弟子が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。その後あなたは占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
1 /
2
潮流のマントル / U
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、潮流のマントルをそれにつける。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
尊い騎士 / W
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
尊い騎士が死亡したとき、あなたがコントロールしている騎士1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
1
巨人落とし / W
クリーチャー — 人間・農民レア
, :クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 /
2
┗
切(き)り落(お)とし / 2W
インスタント ― 出来事
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)