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セット:エルドレインの王権
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沼
基本土地 — 沼
コモン
B
ロークスワイン城
土地
レア
あなたが沼をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
試合場
土地
アンコモン
:
を加える。
:
か
か
を加える。このマナは、騎士か装備品である呪文を唱えるためにのみ使用できる。
ドワーフの鉱山
土地 — 山
コモン
(
:
を加える。)
あなたが他の山を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。
ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
お菓子の小屋
土地 — 森
コモン
(
:
を加える。)
あなたが他の森を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物・トークンを1つ生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
島
基本土地 — 島
コモン
U
山
基本土地 — 山
コモン
R
森
基本土地 — 森
コモン
G
平地
基本土地 — 平地
コモン
W
アーデンベイル城
土地
レア
あなたが平地をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
寓話の小道
土地
レア
, 寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後あなたが土地を4つ以上コントロールしているなら、その土地をアンタップする。
神秘の聖域
土地 — 島
コモン
(
:
を加える。)
あなたが他の島を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。
神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
ヴァントレス城
土地
レア
あなたが島をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:占術2を行う。
エンバレス城
土地
レア
あなたが山をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
のどかな農場
土地 — 平地
コモン
(
:
を加える。)
あなたが他の平地を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。
のどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
魔女の小屋
土地 — 沼
コモン
(
:
を加える。)
あなたが他の沼を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。
魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
石とぐろの海蛇
/
アーティファクト・クリーチャー — 蛇
レア
到達、トランプル、プロテクション(多色)
石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0 /
0
茨森の滝
土地
コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
ギャレンブリグ城
土地
レア
あなたが森をコントロールしていないかぎり、ギャレンブリグ城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:
を6点加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためか、クリーチャーの能力を起動するためにのみ使用できる。
風に削られた岩山
土地
コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
Command Tower
Land
コモン
: Add one mana of any color in your commander's color identity.
薔薇棘の見習い
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
3
┗
季(き)節(せつ)の儀(ぎ)式(しき)
/
ソーサリー ― 出来事
好きな色1色のマナ1点を加える。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
フェアリーの導母
/
クリーチャー — フェアリー
コモン
飛行
1 /
1
┗
フェイの贈(おく)り物(もの)
/
ソーサリー ― 出来事
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け飛行を得る。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
薔薇棘の矛槍
/
アーティファクト — 装備品
コモン
薔薇棘の矛槍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
エッジウォールの亭主
/
クリーチャー — 人間・農民
アンコモン
あなたが出来事を持つクリーチャー・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(出来事を経験している必要はない。)
1 /
1
知りたがる人形
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
知りたがる人形が戦場に出たとき、占術1を行う。
知りたがる人形を追放する:白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0 /
2
目玉収集家
/
クリーチャー — フェアリー
コモン
飛行
目玉収集家がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
1 /
1
僻森の追跡者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
僻森の追跡者が攻撃するかブロックするたび、あなたが人間でない他のクリーチャーをコントロールしていた場合、ターン終了時まで、僻森の追跡者は+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
高潔のあかし
/
インスタント
アンコモン
ブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受ける。
選択
/
インスタント
コモン
占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
カードを1枚引く。
穢れ沼の騎士
/
クリーチャー — ゾンビ・騎士
アンコモン
接死
1 /
1
┗
不(ふ)敬(けい)な洞(どう)察(さつ)
/
インスタント ― 出来事
あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
圧倒される弟子
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
圧倒される弟子が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。その後あなたは占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
1 /
2
潮流のマントル
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、潮流のマントルをそれにつける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
尊い騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
尊い騎士が死亡したとき、あなたがコントロールしている騎士1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
1
巨人落とし
/
クリーチャー — 人間・農民
レア
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 /
2
┗
切(き)り落(お)とし
/
インスタント ― 出来事
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
極小
/
エンチャント — オーラ
コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。それのコントローラーの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、代わりにそれは-6/-0の修整を受ける。
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