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273件
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裏
ノッグル的心理
/
エンチャント―オーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが1/1の無色のノッグルである。(それはすべての色と他のクリーチャー・タイプを失う。)
成りきり
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
焼きつけ
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。焼きつけはそれに4点のダメージを与える。
花を手入れする者
/
クリーチャー―エルフ・ドルイド
神話レア
色彩 ―
:あなたがコントロールしているパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。
1 /
1
汚れ背のたかり屋
/
クリーチャー―ゴブリン・戦士
レア
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、枯朽1を行ってもよい。そうしたなら、宝物・トークン1つを生成する。(枯朽1を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置くことである。宝物・トークンは「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
深水路の決闘者
/
クリーチャー―マーフォーク・兵士
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とする。それをアンタップする。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォークは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
不完全な自然体、ルーウェン
/
伝説のクリーチャー―エルフ・ドルイド
レア
これが戦場に出たとき、カード4枚を切削する。その後、その切削されたカードの中からクリーチャーや土地であるカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
,
, 土地・カード1枚を捨てる:あなたの墓地にある土地・カード1枚につき1体の、黒緑の1/1の蟲・クリーチャー・トークンを生成する。
1 /
3
動きにくい騎兵
/
クリーチャー―マーフォーク・兵士
アンコモン
このクリーチャーは-1/-1カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーの上に-1/-1カウンターがある間にこれがタップ状態になるたび、これの上から-1/-1カウンター1個を取り除く。
5 /
4
思考の糸の突撃
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。このターン、クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていたなら、カード1枚を引く。
巨人倒し
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
臆病な盾持ち
/
クリーチャー―キスキン・兵士
コモン
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
ダンドゥーリンの織り手
/
クリーチャー―キスキン・ドルイド
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
1
凍炎の首飾り
/
アーティファクト
レア
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるパーマネント1つが戦場に出るたび、このアーティファクトの上に蓄積カウンター1個を置く。
, このアーティファクトの上から蓄積カウンター3個を取り除く:このターン、次にあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
無謀な略奪
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。宝物・トークン1つを生成する。(それは「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
蝕甚化したキスキン
/
クリーチャー―キスキン・スカウト
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からキスキンや森や平地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
1
思考の糸の補佐官
/
クリーチャー―キスキン・兵士
アンコモン
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでないキスキン1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
2 /
2
砂利エラの悪漢
/
クリーチャー―マーフォーク・ならず者
コモン
警戒
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたなら、このターン、このクリーチャーはブロックされない。
1 /
3
積みすぎな石背負い
/
クリーチャー―巨人・戦士
アンコモン
このクリーチャーは-1/-1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
, このクリーチャーの上からカウンター1個を取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下であるなら、それは死亡する。)
4 /
4
キンザーの歩哨
/
クリーチャー―キスキン・兵士
レア
先制攻撃、絆魂
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたの手札からマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。Xは、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーの数に等しい。
2 /
2
共に逃走
/
インスタント
コモン
クリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
再点火、アシュリング
/
伝説のクリーチャー―エレメンタル・魔術師
レア
このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
1 /
3
┗
凍炎縛り、アシュリング
伝説のクリーチャー―エレメンタル・ウィザード
このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、
を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
軋み森の守美者
/
クリーチャー―エルフ・戦士
アンコモン
このクリーチャーは-1/-1カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にエルフ・カードがあり、このクリーチャーの上に-1/-1カウンターがある場合、このクリーチャーの上から-1/-1カウンター1個を取り除く。
5 /
5
ドランの樹皮
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーのタフネスがパワーよりも大きいかぎり、それは自身のパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしての
み行う。)
招かれざるスプライト
/
クリーチャー―フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置いてもよい。)
2 /
1
リス・アラナの高官
/
クリーチャー―エルフ・アドバイザー
アンコモン
この呪文を唱える追加コストとして、エルフの後見を受けるか
を支払う。(エルフの後見を受けるとは、あなたがコントロールしているエルフ1体を選ぶか、あなたの手札にあるエルフ・カード1枚を公開することである。)
:
を加える。あなたの墓地にエルフ・カードがなければ起動できない。
2 /
3
婆の宣告
/
ソーサリー
コモン
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないパーマネント・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・ クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
傷刃の斥候
/
クリーチャー―エルフ・スカウト
コモン
絆魂
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
2 /
2
不朽不変、ライズ
/
伝説のクリーチャー―エルフ・戦士
レア
瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは頑強を得る。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
,
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上から望む個数のカウンターを取り除く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
2
水大工の防衛
/
エンチャント―オーラ
コモン
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
孤立への悪循環
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
, 枯朽1を行う, このオーラを生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。(枯朽1を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置くことである。)
餌あさりの枝細工口
/
アーティファクト・クリーチャー―カカシ
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
:好きな色1色のマナ1点を加える。ターン終了時まで、このクリーチャーはその色になる。毎ターン1回しか起動できない。
1 /
3
幻触を授ける者
/
クリーチャー―フェアリー・ウィザード
アンコモン
瞬速
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4であり、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
1 /
2
プーカの眼
/
アーティファクト
アンコモン
このアーティファクトが戦場に出たとき、カード1枚を引き、その後、色1色を選ぶ。このアーティファクトはその選ばれた色になる。
,
:カード1枚を引く。あなたがコントロールしているパーマネントの中に5種類の色がなければ起動できない。
口達者な一年生、アビゲール
/
伝説のクリーチャー―鳥・バード
レア
飛行、先制攻撃、絆魂
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それはすべての能力を失う。そのクリーチャーの上に、飛行カウンター1個と先制攻撃カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。
1 /
1
ワンダーブラインの説教者
/
クリーチャー―マーフォーク・クレリック
コモン
このクリーチャーがタップ状態になるたび、2点のライフを得る。
2 /
2
山頂の歩哨
/
クリーチャー―エレメンタル・兵士
コモン
このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。
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