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レアリティ:アンコモン セット:ローウィンの昏明 統率者
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40件
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ラクドスの肉儀場
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
砂草原の城塞
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
ジャングルの祭殿
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
古代の聖塔
土地
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
ゴルガリの腐敗農場
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
開拓地の野営地
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
野蛮な地
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
手付かずの領土
土地
アンコモン
この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
イフニルの死界
土地―砂漠
アンコモン
:
を加える。
, 1点のライフを支払う:
を加える。{
2}
,
, 砂漠1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
閑静な中庭
土地
アンコモン
この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプであるクリーチャー・発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
海辺の城塞
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
華やかな宮殿
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
グルールの芝地
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
流刑への道
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
献身のドルイド
/
クリーチャー―エルフ・ドルイド
アンコモン
:
を加える。このクリーチャーの上に-1/-1カウンター1個を置く:このクリーチャーをアンタップする。
0 /
2
冥府の掌握
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。
安堵の火葬
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。安堵の火葬はそれに3点のダメージを与える。
・カード最大2枚を捨て、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
現実変容
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きの状態で2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、それのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
秘儀の印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
友なる石
/
アーティファクト
アンコモン
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
伝染病の留め金
/
アーティファクト
アンコモン
このアーティファクトが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター1個を置く。
,
:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
火の誓約
/
インスタント
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
望む数のクリーチャーを対象とし、X点分を割り振る。火の誓約はそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
進化の賢者
/
クリーチャー―エルフ・ドルイド
アンコモン
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3 /
2
発現する浅瀬
/
クリーチャー―エレメンタル
アンコモン
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでないエレメンタル1体が戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
1 /
1
殴りハエの蔓延
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターがあった場合、クリーチャー1体を対象とする。その対象としたクリーチャーの上に-1/-1カウンター1個を置く。
化膿
/
インスタント
アンコモン
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。それは再生できない。
ガラクの蜂起
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
白熱の魂炊き
/
クリーチャー―エレメンタル・シャーマン
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2 /
2
貯め込み屋の欲
/
ソーサリー
アンコモン
あなたは2点のライフを失い、カード2枚を引く。その後、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、この手順を繰り返す。(激突を行う各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカード1枚を公開し、その後、そのカードを一番上か一番下のうち選んだほうに置く。公開したカードのマナ総量が大きいプレイヤーが勝利する。)
皮裂き
/
クリーチャー―ファイレクシアン・ゾンビ
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター3個を置く。
3 /
3
古き神々への拘束
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
調和
/
ソーサリー
アンコモン
カード3枚を引く。
魂を吹き消すもの
/
クリーチャー―エレメンタル・シャーマン
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンター1個を置く。
3 /
3
基盤砕き
/
クリーチャー―エレメンタル
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊してもよい。
想起
(この呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
2 /
2
熟考漂い
/
クリーチャー―エレメンタル
アンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード2枚を引く。
想起
(この呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
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