TOP画面検索結果一覧
検索条件
セット:ローウィンの昏明 統率者
153件
ラクドスの肉儀場
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
砂草原の城塞
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
豊かな在郷
土地レア
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
, :多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
雨濡れの低木林
土地―森・島レア
を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
ジャングルの祭殿
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
広漠なる変幻地
土地コモン
, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
森林の墓地
土地レア
あなたが沼や森をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
興隆する荒野
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
古代の聖塔
土地アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
燃えがらの林間地
土地―山・森レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
怒り狂う山峡
土地レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は「このクリーチャーが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ赤緑の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
祖先の道
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。このマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
ゴルガリの腐敗農場
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
興隆する木立
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
開拓地の野営地
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
野蛮な地
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
オパールの宮殿
土地コモン
を加える。
,:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったなら、その統率者は追加で、このゲームでそれが統率領域から唱えられた回数に等しい個数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
土建組一家の監督所
土地コモン
この土地が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり沼や山や森であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、1点のライフを得る。
興隆する湿地帯
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する島嶼
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
統率の塔
土地コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
手付かずの領土
土地アンコモン
この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
春色の湿原
土地―沼・森レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
ただれた茂み
土地―沼・森レア
を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
興隆する絶壁
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
イフニルの死界
土地―砂漠アンコモン
を加える。
, 1点のライフを支払う:を加える。{
2}, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
水浸しの新緑
土地―森・島レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
竜髑髏の山頂
土地レア
あなたが沼や山をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
閑静な中庭
土地アンコモン
この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプであるクリーチャー・発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
隠れた茂み
土地―山・森レア
を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
海辺の城塞
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
根縛りの岩山
土地レア
あなたが山や森をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
巣ごもりの地
土地レア
を加える。
, :あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、2つ目のパーマネント1つを対象とする。その前者の上にあるカウンター1個を、その後者の上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。
原初の彼方
土地レア
この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあるエレメンタル・カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル・呪文を唱えるためか、エレメンタルの能力を起動するためにしか支払えない。
泥濘の峡谷
土地―沼・山レア
を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
燻る湿地
土地―沼・山レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。